尝试“补天地”的理论总结

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查看77833 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! x3 e' b. L# F7 A$ C" ^- y$ X
福神精华贴的通道在此!
: E" h; I3 C7 [/ R$ b" k! O/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 q3 j: f! E9 ~9 N$ H( U

: w) y& y% ?4 o: }4 D+ m! [: M+ E; N* ~" O* |! m$ Q( U
有三个问题值得反思:* y1 m) _0 E' q1 V4 v& H; H( V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ F: u* W- y% g* F0 ?* L4 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 c% R$ y5 D/ A: F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 D, w0 L# a% q" W8 ?
补地对比.jpg # _9 M- T& _6 Y6 z

! ]6 ~, h3 A  w8 i7 G 补地对比2.jpg
3 k% |$ e$ K# ~# U1 z) \+ m
% c- ?* r  ^% F4 b& W2 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  I7 W5 E( R' T# f6 U" `- i7 u  U. ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 {6 a/ w% J+ H
, z. T' q( h9 l4 d; q
3、什么是天?什么是地?; R8 V/ k4 F& Q- z6 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: Z& Y, d) f$ i; S" y( }  \8 \
, @7 m1 U: A9 u( Z* m% l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ u( f8 _& [+ \: _! z: L9 |# {: `3 ?* S: F5 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : e# ^4 K  _$ }& @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( q% x6 E; c/ z0 o! W, q8 u! a) G4 \4 t
gainian1.jpg 9 Q8 {$ k- M& T) ^
0 v8 {, ]# I2 I5 ^5 a
gainian2.jpg
2 O5 M+ ]% h3 c! B* o8 c+ r1 G# m: c" v3 b
gainian3.jpg % P$ ~4 R: o7 Q

( ~! q6 L) _* @. i8 Y& P, g& ?$ z  D" \1 \& k5 i9 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Q, E2 u- r; I/ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! I& {* ?: `  L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ \* k& H7 m1 b( ?+ K& H

9 R/ a- z- q/ o/ q这里给出一个典型应用实例:7 L0 a( ~: Z' l0 |' k8 ]

9 h! z# R1 K; |7 l4 ]0 D4 p 补地1.jpg
/ {0 J! a; H& e* d, ^1 N0 i6 k& S4 {) b% ~2 B+ q- l+ H
补地2.jpg
/ ~' m; K0 u9 J/ _+ _# E1 l: @5 x: @& G+ J" _9 o

+ {/ S% @) B% ~, V5 `& x9 B# G2015年新加入内容:6 D" C2 m7 e; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 {6 B" N! P- ~. Y- \/ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Z$ W0 E, j( \" V& f$ f4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, j3 ?. Z+ J% V! V7 S" {$ i" t+ E3 ^* ~( S9 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) S/ Z5 i- B0 q5 t) e1 w2 ?, t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ W9 O- c4 L  d3 c6 q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 P7 ^; X+ }- V6 C' \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 K8 `9 O" l" z% o% U, A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 |8 t. V9 G3 }* v0 D9 z4 D P1010052.jpg
; a. Q' B  @6 |6 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 I9 a5 p& k/ B( c5 V$ ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. X( r4 i( {1 j! ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ ?( _$ Q! T/ Z/ {. g' ?2 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 \$ l# m7 }; }+ I1 @$ s8 B
. M& h7 A9 V: c" V  [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 B4 H8 `# U! e& j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% R) d. _$ x- {8 ?' G- l7 y+ @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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