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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) | |0 E4 u5 p2 a& O9 ?* T+ Z
福神精华贴的通道在此!8 s2 y: M4 O- C& S% t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- ?& ^, B( v/ ]9 {+ S- Z/ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Q- s8 j) b) |/ q, C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
v# H- _6 W0 S5 ~" v1 z. d6 i# p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% N4 `" i, h9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ v, C4 ^; \0 d1 ?' u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# k/ u3 W" v4 U; m5 p0 g7 C( B4 x3、什么是天?什么是地?- B9 Y$ G+ k, O# r6 b# @' K4 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F: G% u+ i* A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 l; Z% `, N. S9 |6 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 i1 Z: V. o# @! O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ]4 u" b$ \ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ i; K# C/ j0 }+ ]' @% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 b6 A o/ W3 @- s9 `4 N9 Z! v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 f! v0 Y9 q; H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 E' U: s8 T) ~; j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 O7 I0 w" Z; g( ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @$ h; P5 C8 N: D# e( h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) _3 e9 X7 o" \
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