尝试“补天地”的理论总结

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查看75471 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 d# g  V* o/ G9 o& L% r9 r3 e6 T
福神精华贴的通道在此!
* R' R" Q, N# p1 [0 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 l, H% y/ N: ?) R
9 N: _0 `- Z! i# |

1 Q& [9 R) B# Q; a有三个问题值得反思:
' }" K9 k+ |5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 L. F3 r' N$ d, _1 F7 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# M/ T9 J2 C; H- `3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; e  m2 l$ y- i, j/ M2 E& l2 `
补地对比.jpg ! e4 O1 r/ ~& y

2 s3 ^5 C( I: D3 B  ~2 p+ W( D3 K% @ 补地对比2.jpg
7 m  i0 w5 J. F$ {5 {' z  b
1 R8 W2 R. s+ @8 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 r, c; g% p: ?' O- W# {3 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 A# B: R& b( n5 x- ?7 }" Y( Y/ g0 p
% W* k+ T0 K2 }' l8 p3、什么是天?什么是地?! Z6 |, Q6 S& X0 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ A0 t3 [  X, i3 Y. d: y

4 ^, i5 b- I3 g3 J3 y; A, i1 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 K! i! l7 A& Y1 l& }9 Y. {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : @. v# n2 w: _9 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 H* g! p. Q; T, Z3 X0 {) p

- R( `, m$ S  ?7 m gainian1.jpg   T7 d' S% |4 b
, t; g/ B2 }1 [
gainian2.jpg
. Z; p, R. v1 l/ C
: G9 K' {1 t/ ?' ^ gainian3.jpg . x, C' K8 \5 E8 f

. Y. ]( z* d. c
% o+ p3 ^7 i0 w% c8 K1 V- ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ~2 s- z, }( c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" W3 p1 q7 h% {6 k; J6 F8 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 H& T+ n. M2 X+ p" i+ W1 L. S$ b. d& F! D4 g
这里给出一个典型应用实例:2 H  z9 ?1 L8 M. U2 C
8 K  G: v$ F$ y4 v* m/ M: Q. x
补地1.jpg
, i( J. P  g+ N0 w3 k/ X. m
1 I6 I: z9 y6 ]; Z- g8 b; M$ e# e 补地2.jpg
1 l  u4 P7 c5 e7 t" |6 t; U9 I% _& N1 ]$ V. c8 M
7 ^0 M% B9 C+ V6 T" p3 @3 s6 Y/ N3 L
2015年新加入内容:
% t: R) K, T) H6 i" O* _; k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |+ r$ Z; B8 I: p6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" b' D$ `1 y8 O5 W% G/ _2 m$ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; \6 ~6 o3 s0 D% k

" r, x6 b; [% r4 g, V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" w! U7 @  z) }7 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' P  K. }' d6 Y2 q7 H  {1 T2 \  p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " e; ~0 ~1 Z1 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 ^9 H/ W0 D" C" l, y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 [% Z! ?( ?" S: C0 e; @
P1010052.jpg 0 @5 _' U. ~/ [& U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- G; ?" j2 r4 p# q$ o* U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 }8 y4 n# Z& v# v3 S8 ]# u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 R* }6 r( R! o/ }3 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; z. [# G3 [2 \$ y" A4 J
% d; {; S9 M8 |3 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 g# _1 J/ f. h, J  R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: j, n3 S, O  y' |$ H1 v0 O+ \" I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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