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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 d# g V* o/ G9 o& L% r9 r3 e6 T
福神精华贴的通道在此!
* R' R" Q, N# p1 [0 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 l, H% y/ N: ?) R
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1 Q& [9 R) B# Q; a有三个问题值得反思:
' }" K9 k+ |5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 L. F3 r' N$ d, _1 F7 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# M/ T9 J2 C; H- `3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; e m2 l$ y- i, j/ M2 E& l2 `
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1 R8 W2 R. s+ @8 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 r, c; g% p: ?' O- W# {3 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% W* k+ T0 K2 }' l8 p3、什么是天?什么是地?! Z6 |, Q6 S& X0 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ A0 t3 [ X, i3 Y. d: y
4 ^, i5 b- I3 g3 J3 y; A, i1 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 K! i! l7 A& Y1 l& }9 Y. {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : @. v# n2 w: _9 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 H* g! p. Q; T, Z3 X0 {) p
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% o+ p3 ^7 i0 w% c8 K1 V- ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ~2 s- z, }( c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" W3 p1 q7 h% {6 k; J6 F8 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 H z9 ?1 L8 M. U2 C
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2015年新加入内容:
% t: R) K, T) H6 i" O* _; k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |+ r$ Z; B8 I: p6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" b' D$ `1 y8 O5 W% G/ _2 m$ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; \6 ~6 o3 s0 D% k
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