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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ [6 ] |* u- h' D9 s福神精华贴的通道在此!2 ?0 z+ Y8 `* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( {' [0 D9 ? g0 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ V0 d0 {+ ^5 m. }1 N2 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 G7 ?# |$ @: g7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ]& Q, T- t3 Z# U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 |. }" }$ x6 p; q4 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% X( a+ @( V' }" `& Q4 x( T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' q1 n G- u: k9 i2 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S, ^; }9 _" u; C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- h: h" N0 e% z% o' Y2 k4 J* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- b5 _5 X) Z/ \- a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% u2 z; D& h& l5 p7 m4 Q* ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" X$ C+ O0 Y3 @1 e! }6 g/ d. ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F0 ^( Q$ R& |: Q) L
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这里给出一个典型应用实例:( r0 V- f% U- f) L; A3 ]5 k
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2015年新加入内容:
4 |, D) ]) A% l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' K; d! F4 G$ A# Y o, r. [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T+ |( R) h4 s# ?* n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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