尝试“补天地”的理论总结

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查看75918 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ [6 ]  |* u- h' D9 s福神精华贴的通道在此!2 ?0 z+ Y8 `* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" @! j, [0 \+ U* p1 G: o' n% w0 d# B0 O& |9 y2 w! m+ P4 L* S5 V
6 j% H! O3 n2 k
有三个问题值得反思:( {' [0 D9 ?  g0 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ V0 d0 {+ ^5 m. }1 N2 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 G7 ?# |$ @: g7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ]& Q, T- t3 Z# U
补地对比.jpg 8 |2 o8 Z* y/ T- l5 T( J9 B

( o: u  \9 m7 f( \- y 补地对比2.jpg : a, l" j4 T  u! ?$ n
# |& M4 l) G# X, i8 N+ B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 |. }" }$ x6 p; q4 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ y4 @. e( k8 c6 R7 D# z" k6 [8 P( V; Z% y+ O8 A0 ^( z( f
3、什么是天?什么是地?
% X( a+ @( V' }" `& Q4 x( T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' q1 n  G- u: k9 i2 E
1 V5 A& w: h& N7 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S, ^; }9 _" u; C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- h: h" N0 e% z% o' Y2 k4 J* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( P& h1 o" [( [& |& c* @. s. q$ X! v; U& Y4 y: _8 u( F
gainian1.jpg 7 \9 g- Z# A1 P0 i3 g% o0 h" {* p
; _) n( G( Z! q  P' [
gainian2.jpg
  }# {1 \1 g6 }9 F
( w; C. @+ B, R% m1 d9 ]. ~! c gainian3.jpg # Q9 |6 U/ ~  a3 g' _5 u# W3 u
$ O- Z, d* `' T

- b5 _5 X) Z/ \- a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% u2 z; D& h& l5 p7 m4 Q* ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" X$ C+ O0 Y3 @1 e! }6 g/ d. ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F0 ^( Q$ R& |: Q) L
8 t. \2 m1 b; W3 Y. V# k
这里给出一个典型应用实例:( r0 V- f% U- f) L; A3 ]5 k

/ l) f' R- L. S4 a, B; Y 补地1.jpg & O' S% d% D+ q+ f0 }  X' a

6 d* K' G5 z& s1 W6 c0 S  G 补地2.jpg % Y+ ], F" V# j

- b7 H% M) y' x# t/ ~5 x/ h4 B3 t0 P& V. Y8 h) s$ K/ q- Y
2015年新加入内容:
4 |, D) ]) A% l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' K; d! F4 G$ A# Y  o, r. [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T+ |( R) h4 s# ?* n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 V; [# B" E+ c& q
9 K7 o( r, c; h6 u$ p* Z. P2 v+ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 T4 T: X9 c) N$ W7 e4 Y* h4 J1 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 s0 F* v6 G5 N5 v8 x& V9 C5 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 q4 A% c+ u& ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 F/ A8 D2 W% V& H: J; B' j' K0 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 X1 [8 y" c- Q$ M% C% B/ E
P1010052.jpg 2 {0 j  `, Z% B) e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, k" K2 s  t) o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, ?* }0 x: T8 P% h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 K% |+ ?; ~, O& j0 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , G# i  k" l& x7 X
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 E. ~: R% D' h" W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 d: B: O* L, z5 v( ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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