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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ o. C y0 d, b P, v( J& {
福神精华贴的通道在此!% `( u' [' b& l" ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % T# b6 U# p* k) R8 N
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有三个问题值得反思:( _3 W3 G2 G$ |, g. o$ u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) r9 w$ l; ^- W( K' ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Y& ]6 C3 G$ ]+ [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) K" { r* }" b9 f" ^; [' D4 L# g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. o A; a6 f9 b% L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% w5 P* H' z4 h$ W9 d5 A/ t, E3、什么是天?什么是地?1 P) ?8 b( o- e5 Z6 N$ d7 T& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 P; o# w( s2 y9 c/ H ]" i0 d- a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 @& u8 v/ |, B/ L; g+ e$ L1 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 R& b# q" u* [& F1 x4 h6 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `3 [% c% K& o0 s. B: w) f8 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" P+ O' i% I5 A, U) Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ~/ l1 l8 b7 u7 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 m8 x, ~4 \8 I1 v3 n8 V3 ?7 T这里给出一个典型应用实例:4 ^# `' k6 N% Y0 E" m2 [
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2015年新加入内容:9 u2 L0 t4 k e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# S" |' A# B2 |8 G# o* `$ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. t) [9 W9 D( b6 r; ^ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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