尝试“补天地”的理论总结

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查看78063 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]# n$ J) l* X" `+ v* e福神精华贴的通道在此!
& d* n3 n9 i" Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 J1 a' I/ C& u/ ?0 l
* [8 h$ Q6 Q5 d4 e; ~. k2 f; ~/ ~: U

9 C7 o* `$ T: q0 \+ y0 R; c有三个问题值得反思:) L; G" O9 N  S) r0 U* D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ?% b8 ?. w' ?: b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# G' Y, r! ]; I. ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 i9 |" i: b5 N* R: P 补地对比.jpg
: V, I' x0 ?" A9 o1 |& P9 k# p! j, J: m# g
补地对比2.jpg 4 `  u( e  W( u. g9 \
* J5 [. d5 m- I, Z6 ?7 G0 A. Y+ i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 U  l5 `/ s9 z) d  k0 r/ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" c3 L& J" J* {' V8 O7 y2 _7 m. o  o" A
3、什么是天?什么是地?6 C: J5 b2 w/ A+ h1 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 S" c0 p  s4 M) ?) B7 \
7 U6 P; b, i- r9 A! ^5 I" D1 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _2 ?8 m6 K# o0 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 P3 z* ^+ S% ^+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg - l1 W9 o; _5 ^& e% ~

+ a; D/ F3 p9 e3 C' A7 ~+ L+ h+ N! P gainian2.jpg
4 O( A9 a8 `. [4 H) I
: ^5 D( y* `# |! Q gainian3.jpg
3 W6 b4 u- f$ L: Z) q
) u! b2 X5 i! v6 ~/ {' U4 @4 |6 J2 ]. q! i* K+ ?  G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 t6 i% r2 h$ I( {( Q7 P; U/ S9 `7 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 w  \% ?( y) N3 [/ X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' D0 l- k/ P" }% |- e
% Y/ P- R- X5 a3 _8 z( H. V
这里给出一个典型应用实例:  S/ S: O0 a8 u' y/ e% o* Y& [
$ w% f$ A/ |( i3 R5 u( q7 u7 b3 h" G
补地1.jpg
6 j9 a; I# V$ k; d1 y/ L' W( U! [1 D' E6 ~( q* _4 B
补地2.jpg 2 I* I1 X; f1 K5 x% Z+ d

- o0 H$ M, r4 C# i
) D# s6 \: U7 \" }4 K  V3 l  E& K2015年新加入内容:" ?) x. B0 G. G1 H: F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ p) F3 Y' Z* E9 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; j9 g2 ^  v5 G" J  @# v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v0 F" }' {) b6 d$ `: O6 k: `

  J7 b2 T. {1 c( _) _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 K7 @4 W+ E: a, |2 P4 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 i0 P7 ^  e; k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 i6 N6 S+ c5 _# p' {% j  d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) e0 b' |4 x8 m5 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% M$ F1 a& n3 A/ u. U1 L& s( A
P1010052.jpg : t: J0 E7 {7 ^4 k' S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ ]8 J# n& }' i, j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 }3 M( C- u- s  G5 }6 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, `# D5 n" v9 U" {4 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - N. Y2 [# _3 f

. v* }, I) T: \( J  L' ?4 u& ]' o6 @) M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% o& I+ Y2 ~/ C& e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 V3 K1 i2 m6 o) F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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