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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]# n$ J) l* X" `+ v* e福神精华贴的通道在此!
& d* n3 n9 i" Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 J1 a' I/ C& u/ ?0 l
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9 C7 o* `$ T: q0 \+ y0 R; c有三个问题值得反思:) L; G" O9 N S) r0 U* D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ?% b8 ?. w' ?: b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# G' Y, r! ]; I. ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 U l5 `/ s9 z) d k0 r/ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 C: J5 b2 w/ A+ h1 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 U6 P; b, i- r9 A! ^5 I" D1 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _2 ?8 m6 K# o0 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 P3 z* ^+ S% ^+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 t6 i% r2 h$ I( {( Q7 P; U/ S9 `7 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 w \% ?( y) N3 [/ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' D0 l- k/ P" }% |- e
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这里给出一个典型应用实例: S/ S: O0 a8 u' y/ e% o* Y& [
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) D# s6 \: U7 \" }4 K V3 l E& K2015年新加入内容:" ?) x. B0 G. G1 H: F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ p) F3 Y' Z* E9 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; j9 g2 ^ v5 G" J @# v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v0 F" }' {) b6 d$ `: O6 k: `
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