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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, D* j1 S% C/ v3 B
福神精华贴的通道在此!, k; c* _& Q% s0 z$ G: K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; @% ^5 u! e! e* p, g9 N. ]
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9 a$ q A5 A( A* n! A9 @有三个问题值得反思:+ r7 v+ Q9 Y+ L0 a2 e0 V3 a: k: X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# @8 n2 i/ }+ h: ?! F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& s: K" D2 c4 O" n* ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' x; x1 d- W9 f7 K1 k" a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) H: V! F7 D) l' @ B5 \3、什么是天?什么是地?
n% V$ V" A" O( N/ `5 g" L' P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ N- x2 G1 h6 R( L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 W1 g2 J- v+ G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% i! c o3 A5 X) W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 D0 _+ @# |* d$ D) G
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3 l9 `% l6 R3 ?9 r: l' ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# v4 h0 Q4 A& n6 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ p6 n* Z1 E* N5 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 |2 a; x6 E" s x6 z
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这里给出一个典型应用实例:
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, }; I T6 p. A' h7 {
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% x0 U2 @$ @9 x* C5 N6 g' i2015年新加入内容:
. m* i5 Q1 }6 J; m0 J: N$ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 y, H& y4 I; V3 G* @1 V5 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 q) d. z% x0 d& m' \4 n( P; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ X& M& d2 \- }3 P8 ~1 {! T) ~
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