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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' f# F& o/ }" M- p福神精华贴的通道在此!
7 D4 |; s5 e5 u. @4 L# _+ [. ]% F- e/ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y% C. q4 ? o
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有三个问题值得反思:1 X2 n; D. ?% d' @( o5 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. s0 H# Z) P2 c" [" h$ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w0 C: g( R( H( s; b: O3 C) b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- y6 z- ?$ P' n' x4 r8 q w7 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" k# t# o+ f! b. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. C6 U0 b! |+ b- _
5 n2 k* p- B6 ?6 x3、什么是天?什么是地?
, W9 O4 R1 c0 Y6 P9 U$ `3 N/ ?9 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! P- v& o$ A7 t# R4 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& f5 k$ X+ _8 }. t2 M, o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' n* `7 I) p' N6 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. }( w( o; H, V) u7 { X) Y+ d
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) x: h6 u% N. P8 A% K8 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* b& ~& i) o* \) E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ~. k, p# H1 g% |/ Z- _/ V* I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! p! c" s: ?3 T# C1 x这里给出一个典型应用实例:, `) B* ~, H& L" `
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3 d. Y/ j T- }6 i( @7 N2015年新加入内容:
2 {, E" j" P; d* s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 J' q4 }- d/ J" Y5 D$ Y P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% s; g4 P; l- v5 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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