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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 L/ ?+ V% h9 X6 ]3 |" \2 V福神精华贴的通道在此!
/ J8 s6 h7 Q2 k! q" ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " C$ a, k2 p# s
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0 z" x7 V" _& H有三个问题值得反思:
" [2 K' E: [6 X. r# H- T: f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) v. M9 w2 n, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Q0 C; W# {# X( _5 G; Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, z2 S6 v( C% O& O& A4 j4 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. b1 A* o: q2 e, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" U# L# T8 @+ I9 u2 Y. z; N
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3、什么是天?什么是地?
8 X/ D, G+ O/ r! s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: k: [1 b9 q7 v! |; `7 b0 M
7 h4 q2 A m$ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. H9 {- J: `5 E. \6 m" v1 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 D4 J) Z1 h# f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x* w/ R3 v( C0 a3 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 \" G0 O* x0 L* _+ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 q9 A; k- \: E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 d& T1 ^1 h: {( B+ D/ d
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4 P7 c' b5 }5 i1 \& S2015年新加入内容:
7 Q) v% H4 K# g; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ H3 `0 k( t8 R6 m& p" I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ F+ x g7 }3 E2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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