尝试“补天地”的理论总结

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查看72565 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% |; n7 m6 @8 Q3 D$ T福神精华贴的通道在此!
# k$ N1 b1 O$ F" k6 T: x0 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: b  R. J' O  y3 ~, X; D7 K! k9 A5 I# G  L

% l+ l) m! X/ _3 h+ a% a! P, U' g3 L有三个问题值得反思:
" E8 q2 H% Z$ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ r& W' }% L. o' o) h7 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ]6 H4 e% j2 y6 t* Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ l. y; Y9 L" n. Y0 c 补地对比.jpg 3 p) _% q: C; D+ l- J2 s' N

+ l& H6 q1 q/ s 补地对比2.jpg
9 x, s2 v+ [- A+ J
8 f0 H7 R" i9 v) i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ _4 _9 U6 r* X4 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; B& T# ~% R8 D* \+ ?- _
% _. s' \1 S$ G4 A' a4 T( D7 O
3、什么是天?什么是地?9 M0 Z5 r1 M' t5 c; v9 z0 b& C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* l$ P7 N" c! r' _5 m1 @" t6 U; j  d  [' S1 _$ G9 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 b  S3 l# u8 Q3 F: n) P) w% D, \$ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& A6 u4 W' t6 L7 |6 F& ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* }) \& r) ^& A* [) C0 O
8 Q! m" o* J) u) x9 q" j gainian1.jpg
6 T- t* v; N9 ?* P9 N% d2 O( C5 L0 ^1 n# T0 s
gainian2.jpg
3 o! u5 u- V2 e- d+ B; T1 j# @4 G5 X) l2 s& L5 F3 |) c8 B
gainian3.jpg 7 l4 ]5 u* n" P& [; N# ~( [

! I% T: w+ z) f" M+ O9 a5 |  T, Z; H) E3 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 D. A: _$ E) B( U7 }4 C' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* j) l8 g7 ?% @0 j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 V" L0 U! f  Y! I这里给出一个典型应用实例:. R1 Y0 E& s4 s

6 z; Y1 J. Z! y# {. g/ y2 y7 a+ N 补地1.jpg
' W4 C' `4 w5 Z% R6 D: b
9 p. ^6 p  Z. ]+ J( U 补地2.jpg
% d7 X( N/ P) `) t, _% p6 j2 U2 z* |& u, E0 m8 O. s, Q

9 n  I' e$ {+ e3 K; e: l8 _2015年新加入内容:% S4 `7 z* Q7 J4 t- h4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ?$ y, P, S9 j  r' O7 ]' ~' G! A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ A0 O! V8 b5 H$ x5 V9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 E5 {) Q  }- E

1 g% v$ V9 \4 n! F  \  @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ V5 [6 p) c" @- i  p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 r2 o  P/ f$ |) f. z: R4 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 d" x1 h% I! J8 U6 J: f$ f, y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' s7 u2 [- K2 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 E: f0 q" S1 ]3 H8 C& |
P1010052.jpg
# D- x4 S& k6 f% _" O7 D% H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- v& r. y5 `; R: `) u3 R$ L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" }! \2 b0 I0 k; ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 h+ g# ?6 }# P3 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( `. [! o6 k, r, ~1 A" ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; H- r, u# M! {/ _+ K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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