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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% |; n7 m6 @8 Q3 D$ T福神精华贴的通道在此!
# k$ N1 b1 O$ F" k6 T: x0 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% l+ l) m! X/ _3 h+ a% a! P, U' g3 L有三个问题值得反思:
" E8 q2 H% Z$ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ r& W' }% L. o' o) h7 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ]6 H4 e% j2 y6 t* Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 f0 H7 R" i9 v) i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ _4 _9 U6 r* X4 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; B& T# ~% R8 D* \+ ?- _
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3、什么是天?什么是地?9 M0 Z5 r1 M' t5 c; v9 z0 b& C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 b S3 l# u8 Q3 F: n) P) w% D, \$ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& A6 u4 W' t6 L7 |6 F& ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 D. A: _$ E) B( U7 }4 C' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* j) l8 g7 ?% @0 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 V" L0 U! f Y! I这里给出一个典型应用实例:. R1 Y0 E& s4 s
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9 n I' e$ {+ e3 K; e: l8 _2015年新加入内容:% S4 `7 z* Q7 J4 t- h4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ?$ y, P, S9 j r' O7 ]' ~' G! A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ A0 O! V8 b5 H$ x5 V9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 E5 {) Q }- E
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