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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" I6 n q" e+ D* T+ W
福神精华贴的通道在此!( g. K0 n7 i" _5 x5 F+ U( M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ f/ j4 F* A! y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ s, ^9 L, Z5 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Q o" U+ k. q! j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 y' `2 s. F; T+ O9 ]* O$ v% h
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4 C0 M; x5 N/ s$ Y1 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 y; a- L' }! d/ T8 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# b. f/ k( U) O
4 P, O k1 u- m3、什么是天?什么是地?/ J' l0 L' p- ?+ z) S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, C1 t, [) K; y8 P) v
/ Y! |$ ]9 Q' ]( l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ U! ~' @! B9 L a7 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O" e9 F0 N% [+ h, M! |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ~* E% k2 c( u4 c. F$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. p* G p+ z- e2 i" U' n) j0 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& K, X% B7 R" a5 \& p
* q: n" M! {2 p5 p* |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 X6 d' \0 d. ^( n! m* Z A7 o3 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% m8 a% [ `) p+ X5 a. W7 v/ i0 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) `5 k1 {" P- W4 h. R0 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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