尝试“补天地”的理论总结

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查看77402 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" I6 n  q" e+ D* T+ W
福神精华贴的通道在此!( g. K0 n7 i" _5 x5 F+ U( M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, F; x( B4 C* N: z+ N: p8 \- Q9 u7 `( U2 [2 r
+ Y/ p' Q0 h+ a' V) p
有三个问题值得反思:$ f/ j4 F* A! y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ s, ^9 L, Z5 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Q  o" U+ k. q! j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 y' `2 s. F; T+ O9 ]* O$ v% h
补地对比.jpg
/ I0 m, K6 D/ g% [0 \- o1 e
7 d4 T8 O, c: m% } 补地对比2.jpg
2 v( ]7 R- c9 D" n5 S
4 C0 M; x5 N/ s$ Y1 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 y; a- L' }! d/ T8 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# b. f/ k( U) O

4 P, O  k1 u- m3、什么是天?什么是地?/ J' l0 L' p- ?+ z) S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, C1 t, [) K; y8 P) v

/ Y! |$ ]9 Q' ]( l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ U! ~' @! B9 L  a7 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O" e9 F0 N% [+ h, M! |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. i! `* B$ `/ i9 Q' ]' O6 j$ S3 N4 }! h2 P% \# j  o8 b" l
gainian1.jpg # u1 z% r7 e! E- \
' F5 _" P5 _5 P( T4 I7 p8 b" e- x
gainian2.jpg , z" @9 k" v- I3 b1 O
" v- T  ]: |/ \/ G# D* ?
gainian3.jpg $ g6 z2 N9 g; ?# r  [
$ _7 I, |( v% x5 L4 D4 R1 I& w. C1 M
; B/ u5 L: L. a3 F& v& R( }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ~* E% k2 c( u4 c. F$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. p* G  p+ z- e2 i" U' n) j0 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& K, X% B7 R" a5 \& p

* q: n" M! {2 p5 p* |这里给出一个典型应用实例:
8 K( u1 g1 z! d; {3 w0 q
( A( e& d& ^5 H- u/ q 补地1.jpg
8 \9 n% |) l! ~' V$ P$ X
4 B1 n" d% M( y6 r; p 补地2.jpg
; y2 a3 u: A' r$ {0 R
- b1 ^# _5 r1 h. E' i: C, S$ j' q/ [1 N8 E9 v! L) C' p
2015年新加入内容:
2 X6 d' \0 d. ^( n! m* Z  A7 o3 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% m8 a% [  `) p+ X5 a. W7 v/ i0 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) `5 k1 {" P- W4 h. R0 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 a& |; S8 q$ _
2 d( X: z2 n5 }. b6 ~) {- n; r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 s$ P$ s7 M  M7 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( w- @) ?3 }. D4 T) o& ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( ]) W( f3 i, R2 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. x: r1 W& {5 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. U6 ~1 |5 E! e8 o P1010052.jpg
0 D' D/ l+ G3 P" @' N+ ?& T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( g' C1 T3 u! j8 H1 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' S6 n" ^9 \, u2 s: s$ {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. _! U1 B+ k* p7 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: Y) b6 v! [6 x# w) x  S3 A5 r. S  ~: i2 U7 Z9 A2 k* Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" r* K. h9 h* t2 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# ]  t: m2 M* q; j' h& w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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