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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! g2 Q3 r( v& z% S福神精华贴的通道在此!4 b& d/ Y0 j6 ]: b+ [& T/ p+ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 @& j- M) A$ ~. D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 T4 H( S: d8 L" M7 h+ L8 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Z ?( a. ] H* H0 \+ m- m% |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E6 L* y$ w% o- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* H* h: g' ^4 _# G
& x$ k H9 x+ O3 q- Z- u3 x3、什么是天?什么是地?
0 N) d" p1 E; Z$ |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 E8 ?& f2 z P4 c* T3 b/ a5 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 L7 f6 Z6 x% Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C# l# F+ y( }$ a% x+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 r& ] A( O8 z+ l4 Z; Z9 _, G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y# H5 k z8 P" O* z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 u/ e0 ^0 |- a' P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 v2 S" L/ G' V( H1 W: p) ?# Q
~ @) S/ y/ Z v这里给出一个典型应用实例:+ g; {* h& W& E! T
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5 o! }8 U( O# E- g( p4 J$ t: @8 n6 m' ~' D! }( c' F* ^$ U" a! h: a
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2015年新加入内容:
) y# C. x0 B& s9 b: m9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" s8 ~8 ]0 p, {/ z. |( T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) B4 o% Y+ ]; g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W( L; c& f8 ]6 {: a4 u
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