尝试“补天地”的理论总结

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查看76061 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! g2 Q3 r( v& z% S福神精华贴的通道在此!4 b& d/ Y0 j6 ]: b+ [& T/ p+ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& T0 ?2 O3 `- R8 g$ |
" |5 u4 c- M9 E1 ~: _1 v( f7 ?. Z5 I: l0 D/ v8 [
有三个问题值得反思:1 @& j- M) A$ ~. D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 T4 H( S: d8 L" M7 h+ L8 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Z  ?( a. ]  H* H0 \+ m- m% |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* C' p6 ^& ?8 `7 {0 A* u 补地对比.jpg
' R" h" K+ E5 \; l6 `: F. t% K5 n$ J0 |. `
补地对比2.jpg ' K" G6 w: ]6 j" Y( s, k% x
' ]- a! G* q+ ]3 m  e, [, K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E6 L* y$ w% o- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* H* h: g' ^4 _# G

& x$ k  H9 x+ O3 q- Z- u3 x3、什么是天?什么是地?
0 N) d" p1 E; Z$ |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' u8 D. G4 E9 d
5 E8 ?& f2 z  P4 c* T3 b/ a5 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 L7 f6 Z6 x% Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C# l# F+ y( }$ a% x+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" j; q& D- h# U  Z; Y9 G7 C! y2 |. F8 L5 Y
gainian1.jpg
% f' s4 e, d& U2 f6 [4 H2 L' W/ O: ]( \3 y% W# c
gainian2.jpg
$ w5 w: S- C0 e$ P7 C" U( R/ H6 H! O- V4 {; t6 n/ A3 M
gainian3.jpg 0 |, b. _: j, `6 z2 e3 @& i

) h* m* B- r) |( y: J: r( f9 i6 F4 x
3 r& ]  A( O8 z+ l4 Z; Z9 _, G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y# H5 k  z8 P" O* z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 u/ e0 ^0 |- a' P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 v2 S" L/ G' V( H1 W: p) ?# Q

  ~  @) S/ y/ Z  v这里给出一个典型应用实例:+ g; {* h& W& E! T
9 b, T# N+ N& i7 T
补地1.jpg
5 o! }8 U( O# E- g( p4 J$ t: @8 n6 m' ~' D! }( c' F* ^$ U" a! h: a
补地2.jpg 3 b& q- M- Q$ S- o8 v9 {

- n7 a: d- ^3 q' m7 Q* \$ b8 O, G% H2 O6 k
2015年新加入内容:
) y# C. x0 B& s9 b: m9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" s8 ~8 ]0 p, {/ z. |( T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) B4 o% Y+ ]; g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W( L; c& f8 ]6 {: a4 u

6 W! s2 B" t# A$ C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : ^9 ~6 G; X8 {0 ]6 f* Y: ?' |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& D1 d4 T6 ]8 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 @2 \( `! F# P. Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  R! l* F, d3 ^+ l5 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& p/ W8 H8 U2 L' C3 T P1010052.jpg
6 [' D* Q) X1 Y. ]$ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, o& N: e) I" M$ K' E8 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 G0 d; Z) l1 I' ]) S* ?' U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. g7 @( q  U' p. D( T# I/ S9 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 c$ Q( _: q; s2 p) ^' H

, q# _% b* n3 d5 l/ t" N7 U8 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 g& y- `* P% I, r7 g) F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* G0 ?5 @. q& l3 |- }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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