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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Q! C$ y( y, {' e' Y) p, R0 A2 f
福神精华贴的通道在此!6 e: `4 S) q _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 x0 @4 R8 J& W2 |
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1 n* Z: n* ~& d$ R* K/ D7 B* P( x有三个问题值得反思:" S1 p1 M9 Z1 N }3 i4 i) q# p F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 g& y% g9 f! t2 O6 f' u8 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g; M4 b# n8 k% {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 c: Q& w! P( ?3 ]( B. Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
a0 ?: A6 W, T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ t1 h# Y* ]- }* L. q) U9 k
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3、什么是天?什么是地?9 b7 l) M) ?, {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* b S# p2 N, f3 y: l" l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* U1 M6 t! n% i/ d4 q% M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 w4 z1 M5 i# u0 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! m5 T; j) \$ t$ J% e9 J: x- m4 F( s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]" |: ^4 X- I9 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 b( Q+ D' a" r8 K9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. `/ \2 a+ _8 `# i4 N2 Z+ N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 K p3 d, p8 Q8 F0 I) A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q* {- w2 ~7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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