尝试“补天地”的理论总结

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查看73865 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Q! C$ y( y, {' e' Y) p, R0 A2 f
福神精华贴的通道在此!6 e: `4 S) q  _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 x0 @4 R8 J& W2 |

7 f7 t' a; s; ?/ T( b5 n3 g
1 n* Z: n* ~& d$ R* K/ D7 B* P( x有三个问题值得反思:" S1 p1 M9 Z1 N  }3 i4 i) q# p  F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 g& y% g9 f! t2 O6 f' u8 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g; M4 b# n8 k% {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 c: Q& w! P( ?3 ]( B. Z
补地对比.jpg . {6 B- X+ i( g
+ H7 R; t1 z/ b8 F" d
补地对比2.jpg   z7 R( V6 [( `1 Z# @
" o8 K* |0 B3 X  {, }. b- n9 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  a0 ?: A6 W, T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ t1 h# Y* ]- }* L. q) U9 k
& P" C, s) ?( Z" ]4 ^5 F
3、什么是天?什么是地?9 b7 l) M) ?, {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* b  S# p2 N, f3 y: l" l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* U1 M6 t! n% i/ d4 q% M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 w4 z1 M5 i# u0 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! m5 T; j) \$ t$ J% e9 J: x- m4 F( s

# L* D' ]0 w- D# k5 h, M gainian1.jpg 3 n, b+ z- X- }* V* b
( p8 ^: o- Z. J  W0 k1 b9 {' j; q
gainian2.jpg & ^7 ]  T4 [8 @" S! p# K& @/ f
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gainian3.jpg 4 w* e  p8 b; }
3 K+ ?% i% K) _
3 H# m' W7 E+ @3 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]" |: ^4 X- I9 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 b( Q+ D' a" r8 K9 Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 K) v9 u" a$ L7 m2 m- m2 c% m# w( H! u4 ^. O1 c* S) ?
这里给出一个典型应用实例:
4 t) q1 [! Y! K2 @5 F2 q9 x! p. X4 m' Z! g) P" V
补地1.jpg ) G2 g) q4 ]' q; I6 Z3 f# L# \

% W: ]1 |7 p4 ^ 补地2.jpg
# }9 t7 N( D+ H8 F
4 ^/ h* Z9 f  f+ _3 d' @; l' D3 X, j% K
2015年新加入内容:
. `/ \2 a+ _8 `# i4 N2 Z+ N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 K  p3 d, p8 Q8 F0 I) A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q* {- w2 ~7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% P$ H2 i' _  W# n+ U' V- b8 f+ {; C4 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. ]1 }' s- I5 n2 B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 @, i2 t. A: R% Z8 O% E4 o5 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 J8 r. M: ~- s, `9 M' k: E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 e! s8 x# K; _6 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ g3 @: I2 Z' N
P1010052.jpg # s. ~  ~. y- s' X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 t1 q; z  b8 b! L1 m6 x$ c3 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& r" m6 @" h5 N( i: d+ d4 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; X) W9 g$ p2 R* f3 h7 t8 V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" G0 I9 R% _8 c# P/ _* Y) }8 n( A& \
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, b; j  Q. e& R) `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  Q: N+ ~0 C6 g( g) g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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