马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# e& n3 ^0 _( p& E" l6 I福神精华贴的通道在此!
: k: j+ o, I" B) S; dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 S& m% c% q% b
0 ]3 ?& G/ x0 ]+ f- e" E
P Y/ Q+ j; `, `3 o有三个问题值得反思:' y/ C' S) D% t# S2 s+ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 M! e2 w% A$ S; S' O# x; I% y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, L& j, U j/ {* k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ?4 j9 ?5 w) r+ r% _" Y" v
% c1 B( \9 ]% T2 ?& x0 X: E8 u* S0 ]) T6 N% e7 d
6 t5 c# x; V. k
: _+ M" G, P# t& u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 C2 T* w: Q) j5 I( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# a! B$ b5 l9 }6 O" r/ ?2 ^% [" N9 r! r: e) d0 e
3、什么是天?什么是地?
@9 g7 R [1 \/ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: E- v% s* C. S) v5 k8 z. E( U3 m7 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 y( F& g" v: _' {& `7 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% `8 y2 F1 {% G; ^. z) D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; n8 ~( N% o3 O7 S" h$ ]
; C' D& q/ e9 J* p1 k' @
* S u5 U. F$ m* V: `% C
1 A3 ]" [+ p% Q& y
/ l0 j5 ^4 L2 Q5 q0 z7 q
- u" Y# j9 }- i; J
u' g/ T) d9 j! W- z
: m" y: ~7 K4 U& p* R( b3 s: P7 ^5 N8 {8 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 v3 x' I8 p$ T; b. d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: D4 |* A& W' n. t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 P1 d1 Y9 c( L
% D' I: J7 t+ u) T$ T% e这里给出一个典型应用实例:
9 k9 {3 L3 s9 p$ x9 ^! }
) L7 v* v; [# S( w1 L& v
! u+ `6 |; y7 ~
4 |: v1 e9 Q6 e6 c
2 Y6 Q0 ^# |* a/ @3 l. @
$ J; U t! y" W- r" j" c V6 c
0 m3 b! _1 ~# z$ M" \3 n2015年新加入内容:
8 x" S8 \3 o& l# ]& _6 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; a+ o' k/ M4 I1 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# H6 T5 w/ b% [" G; [7 Z, @2 F; W8 Y1 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 H5 j) W5 l# v3 {' B) e1 N) T& n9 t: Q; X y0 J* y
|