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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) v4 [- ^% v/ v& @1 {
福神精华贴的通道在此!5 x* ?8 i( \, k3 ]* \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ^ ?- }) ]' Y: X
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有三个问题值得反思:# D' P( J: I! L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Y% K* J4 M9 L7 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ O8 p, s1 x8 |3 E! U* E! m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" n4 i& w/ c& ?( }; u5 I
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$ o- Q- a8 K# ^+ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
[& g: q; S& u7 }1 _* l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' h4 |, n Y+ z9 u: o
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3、什么是天?什么是地?* ^& N9 k8 f) B I( ?' h# }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 [# E* G2 Z8 {2 A: T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# h6 r+ W t. h' J1 A, E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ]) Z1 n6 n" `- N9 f4 n# \$ e8 n
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' F( R: o. u3 e8 r2 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- c# H- A% D& c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, `5 n0 \) c/ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( Y V! Q9 c- c" X$ \! R% p3 c2 |这里给出一个典型应用实例:# w: n9 h( m, T' W5 }; |* C3 G% ]
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2015年新加入内容: t4 j+ w$ |& Z* d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {9 C6 v c; O0 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 L- y1 V8 |4 I- z: ?. s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ M1 `* I% o1 X0 G4 G! [4 X3 o5 j9 n
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