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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 }4 N) S. u4 o4 L( {7 e
福神精华贴的通道在此!
& Y( c# B. D, [ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) {- J' p5 U0 {2 ?$ Z: ]7 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
U5 W. K [: D% g3 f) V* Q8 `( v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: L+ T) K% e& S( d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ H2 B4 I6 A5 h- R8 a/ ?
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9 s4 ^1 f& L4 Z) r8 ^ d8 i4 ^, C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 L7 \" u {3 j! [. n- `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! r9 N- O6 v& _3 [2 {6 b
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3、什么是天?什么是地?, l8 F Z% c4 g6 Q0 L" c. @4 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# f* `- ^# n' b- N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % i. _7 N! n: M) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Z" a* U( f9 C; Z
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; n$ J) b6 h8 b. K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, T* X" {+ X e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ q9 d$ s. e) B6 c; ~ Y( b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) d5 G2 K# F( u! a, t* }3 G+ K |3 X
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这里给出一个典型应用实例:8 g+ {, t5 H4 p* }
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2015年新加入内容:$ t' a3 q L: S j! [! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: i& b9 w0 Y; Q0 V' l) ~2 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ m5 \ b; h3 M0 s; P7 `% q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! u3 i/ C* b/ @
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