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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! u3 ^$ J l C( [0 J
福神精华贴的通道在此!
$ v; |1 R) s( F9 F2 N+ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' D' s& @" l+ B6 V9 D有三个问题值得反思:, `1 H1 }& O' X1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! P7 m2 ^2 n5 m3 J3 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Z& ?2 j4 h, \1 w8 m* m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% i; D6 y& O- s5 P& z# ?
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2 k. W, `' F! |+ a G" v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" [/ n7 s- Q: V- Q* u$ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 f" y3 O, S$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ u2 T \/ z7 ~) A' u p3 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 i8 t4 h# g# f8 ]1 W, f* F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 D3 O* u4 a" E2 V+ a0 W2 E# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; z3 O h! v& d7 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( G% }* w# H: B4 C$ v& K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, @6 x! }" A$ H1 S/ ~% ~1 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
]+ y- l1 F1 t$ r' M' G$ t8 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 u& `) D9 w) n- l+ ^1 T0 \$ {4 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& d' Q* M! r0 J0 U. V) Z% J
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