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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! r% a/ K4 l) t; x7 P2 K, b
福神精华贴的通道在此!# |( k+ K w! j+ c) k* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 N; x# y8 e0 e0 W7 g9 I7 g8 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?9 [- m9 ?9 t5 i4 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p) ^- x+ ]6 S7 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( L5 h( m% R: D) O1 O$ w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 n: n$ m! R8 C, ^, n/ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ?# h% X% E# N4 k# \0 A" D
' ]( F/ Q! [& N1 V9 b3、什么是天?什么是地?+ T" t; ~7 d# W( K4 [$ p* w& L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' q3 e! I" C; ?' D w; O
6 M4 O+ Q0 z( A3 e, w6 E4 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& L' V8 K- ?2 F; l9 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( V$ C; s+ B( [* _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ H* e5 ]( y6 g9 ?/ f( j6 C! a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 I& d; M, d9 H8 U- d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ r$ t- u# @7 C, G( v) f/ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w2 x0 Z8 u7 V) |0 R/ t
4 H0 ]: Z' v, F! x& B+ ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 M; b5 ?8 o* Y3 [7 K) l( W' g8 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K# ^, r$ _/ {9 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ w9 X+ W6 ~% j. G; @7 l6 l7 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 E' d# ]* @! \8 h* o
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