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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 `1 W+ C0 h4 y: D
福神精华贴的通道在此!
( I) M% L6 f1 q7 u/ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# S8 w) c1 @: g) F) a ~: }0 Z7 p
% Y4 c: {/ _ K# [9 H" r( t有三个问题值得反思:
( O$ u. ? C+ A& Q8 j5 E' E' M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% c1 J' B% C+ T: h C3 `: c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 w/ [1 t6 A5 m% P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* A4 w+ x/ u4 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 G/ r& ^8 @" X) X0 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# V4 G4 U, C7 k \( T7 Z4 C
: B" w1 E8 {. P$ ?' G3、什么是天?什么是地?
5 E+ i" G% E) O; y6 H; t8 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ n6 Y' g( _ x$ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 c; T8 }# V6 t! l+ H3 J/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# [7 @9 r7 w# Q* p! q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 W6 k5 v K7 F. l, W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% B2 H/ k- Q, _" l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' L, |, p& ]8 j) I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ~3 z5 r. u+ C# g, j3 x$ Y
! S' j3 q ~) J% K这里给出一个典型应用实例:/ n, B6 O" O4 B3 l
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. z4 ]1 ?& W# S' V6 Y2015年新加入内容:* f) w" P& M4 o) v; j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l1 ?& m9 G2 P# y) V r E) o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 }% f* {& {3 b( Y7 n2 h8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 d* K/ l0 [- T& I
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