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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 E. v3 e4 X* c8 R福神精华贴的通道在此!
2 n H6 n8 b) T; p) k5 U6 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 V2 ]" P: D! F6 R3 `8 `- s; k+ s
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有三个问题值得反思:
1 R" R7 L- [ |: b3 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 P- A; d' z$ _ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 C: k: p' g( I9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; o! @3 k3 B+ H/ `/ ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. d) V; O7 ?% ?+ d, G4 O3 H; F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# e. q9 k, ?: d5 [/ q9 H9 U. l3、什么是天?什么是地?
1 {8 U7 {( G, V3 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 g" z6 O: B/ Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% `$ G, k/ H$ z9 V# e& S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q5 h* {# b# s, G# a3 d+ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 m+ e: m- c3 J3 G$ I5 S( o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ z/ c( J) X2 X: K2 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. J' G3 j% c' o6 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ q8 g% [# f7 X这里给出一个典型应用实例:6 u+ H0 E) C3 c$ t
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# p" B2 ]! E/ ?: H7 u9 \$ i6 }/ q' n V2015年新加入内容:
$ {' t, c6 V9 X0 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ v9 x% R O9 C5 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& H/ O3 C6 _, u( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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