马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 h1 \9 A& _0 J9 f4 f
福神精华贴的通道在此!4 L5 O5 ~8 C$ U- |( J' A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: d) t% I5 q8 j5 Y# A% E/ R' f( X/ C) D- S3 o; q
0 T: h1 [ x3 r) q, y有三个问题值得反思:" F4 {! j5 \# }1 Q0 p, H/ P8 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 A, B8 t/ k. c3 Q6 v# T9 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ]: ?' [" u5 L3 P1 j1 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^7 \, W: [: G1 j% E7 ^6 q" _1 J
% Q# O# {5 \& v* ?
. A: r" B0 L: `' i2 l! o3 o
; u3 a7 `- j8 j" }
- J; P$ l }/ o( h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 `$ @/ k2 s, c5 p N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ^# Q; u( q3 Y. R+ ] A
. Y6 u: W( Z+ N8 S
3、什么是天?什么是地?
- K P! P8 ^0 c& e! Y* e6 ], E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. j7 O9 f! b/ V; w2 A0 S3 y) h
# c2 |( _5 o8 E9 Y% u- s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" X9 w% P# ]$ w4 @! V5 x7 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B, u! U; l+ ]/ e0 J- ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 E- ?9 V+ N2 w! b: S: X8 X K4 f. T
( N- X! C2 n6 V
$ g0 b% z! A' ?& @+ o0 [& {4 Z
6 ^# u$ G0 p& C, p [ ?
% F) A3 \/ C" y; G* u) y
3 x" w7 p6 D. U7 x3 o
# C- |2 ~3 R5 {9 r
; O& J# D5 U) g1 ^! Q( o; b
# O- z: D l! T% o0 I' r( Q: V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! e. H: ^: _# F/ r I; c p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" m) Y6 a0 R) \: S$ i/ Q$ z0 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! @6 i" [& C. ]! g, I, X9 u1 s
) v! _* D" [) K* f+ K% G" m这里给出一个典型应用实例:# P9 y5 o4 Y7 s4 n4 H. w
9 N; V9 e3 d: H! Y9 b
6 m9 L( v# h( [+ A8 r9 ^6 N* k1 @
% d1 Q: n- f L$ a. i8 a
$ K0 e/ O4 L& i0 p5 W+ V
& U0 X' g8 e$ M, M
( F% e$ H. `) ~. H/ \2015年新加入内容:' ^9 T4 g% j8 }9 A" q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [0 m$ n% k* E4 C% ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ S' \( P2 j$ J4 _, S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 Z, f4 l$ w: R8 I* \$ |( Y( t* U' {
|