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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 W: d x( W! z/ }: J- q
福神精华贴的通道在此!
, R% w; @! F2 W0 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- ~( @2 n" G; m0 W6 G' M3 _有三个问题值得反思:8 w1 K2 Z7 z3 S& V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 e3 z) ^! Y3 G* ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C* ^9 o; A; z4 _9 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& D6 ~2 _: I* ?6 [% H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 I# }) Z* P u* \0 C. }+ i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 C) ?, [) U% i! V( V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ]) _" D2 a7 c0 ?# Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# O6 l/ k0 J4 O H+ ?0 M% J- w- o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 {7 S; r$ o) q( @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( a; [# ^! F) D9 s/ P5 X; S
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2 n8 O" o3 E9 N9 k7 |0 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ H5 ?& R* F5 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ T; k5 c- ?; _! H0 D# u. ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. f9 [, p4 i+ o7 Y# ?
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' L0 l2 @; F4 u( \+ i8 j2015年新加入内容:
5 a* y3 j' n0 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 P' [8 N/ h, ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R# R& ^( [/ D' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~% b, r9 s# H6 M9 v
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