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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; _/ \/ r& O' Q- i
福神精华贴的通道在此!
8 G, ?2 V% U n1 v+ V d- fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 O7 @7 m) l* U8 }* T5 L
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有三个问题值得反思:5 x3 H. W7 r# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ o* O+ a1 c( [3 `9 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; L' t6 X" O J$ ]8 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ D( o* B0 Q# b
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6 n9 f6 u2 |. `) m1 h$ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( R" |! t6 C9 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# U* g0 j' |. s! g( B& Z
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3、什么是天?什么是地?
8 F8 n3 C9 P g( m: X6 C+ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* G! c( @0 r9 r5 n, p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- H w; v ~/ D# D9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : S* D- ^$ q1 X# j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ^! S; p7 e: _
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' `5 f- Y/ p& X' ^+ d, L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, L! m3 ?/ l' K0 K5 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* C! \0 B# o' k, H6 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 Q5 _1 ~$ Q2 P- k6 t$ n这里给出一个典型应用实例:# Q" [2 I; o$ n7 u
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# t9 b$ m+ \" m* x( X$ l; N0 S2015年新加入内容:3 j# i+ J: @ u, h- p4 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) b* [( C8 W r: v8 t- h0 e; ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( t5 y) D2 }' R* E- y, X6 C8 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 u, n" v; m- I9 L$ W
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