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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! D( ]7 [! S4 q; h# i
福神精华贴的通道在此!
1 h- U: p. y9 `2 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& t: X- A/ R9 R: x有三个问题值得反思:9 G( B3 d! y8 P0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 T. _ k% I/ F8 o$ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& h2 [ d3 o( N2 d# m9 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% R3 W' c5 t2 K! ^ f) `- W
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# J4 v7 t3 t9 P( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Y% a( Q, U' h* o. P: P* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" _; g8 X& l+ V& O3、什么是天?什么是地?* X3 s9 O" R3 @8 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' o2 [- Z$ {9 j) U; N
$ U$ w5 D9 Y- U5 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 R) `' h" g, c+ }) n6 P% z. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m6 X0 v4 g9 u) m. H( g$ z. k2 U" r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 [, t- Q: I1 t3 q4 r5 X' y8 ~4 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" C5 R2 j, i0 [/ R) U# O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) N5 Y$ j+ X5 `4 l3 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% K9 _+ U* ?8 q& c
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这里给出一个典型应用实例:% K* w+ L% b" Z; i! N
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2015年新加入内容:0 f/ e) W+ n% i5 p3 Y3 {5 f- F( G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, t( O/ ~. s8 W2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y+ @7 ]0 \2 Z0 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) O% F7 b7 v- n# I
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