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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' v" b7 Q% R; W' X5 B% g7 b! q福神精华贴的通道在此!
- Q$ J; i. h H+ c- P! \4 Y8 l9 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 ] V/ ^% [( ]2 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" R5 c6 ^8 H& N0 [$ w2 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M4 w% L% \$ K( e0 F, ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ~( ~5 c: ]( c. ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 `, \2 o5 J' U3 L9 w0 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 Z! o! {; T z+ |3 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: H O4 k, A1 m# Q
) `1 Z" k% {/ \8 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M; L) J* H' ]1 j9 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 H" y9 o$ h# c% L; w! X* q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& a5 Z/ \$ [, M9 D% [3 |$ n/ n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( _- [* I9 n8 ?& r) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 O2 ]0 G3 }& U2 G9 m, G, b" @( ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 ^* {1 q& L5 v, F/ x这里给出一个典型应用实例:
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: v- O* I, t. F# S* n2015年新加入内容:
: [* s8 k$ z- _' e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 R! R% K# `, E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# y8 ~" _- n0 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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