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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* T3 L& K r( U3 r; Q福神精华贴的通道在此!
, d9 c; Y3 z* V. L, {; v9 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 ?- I; o$ O) r! d' i) T4 e有三个问题值得反思:
7 _5 e, @: d: _+ m) h" K2 r7 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ J, o# J' \7 B$ W" v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S* E$ R. |; U- `2 U: v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! `! e4 W! z& x2 ?* [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
s6 }* M# y1 K5 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 t" ^0 ?/ \* L5 p+ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; O3 _9 @; x/ V# [0 T
5 n' i+ E2 |# |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 G9 j+ U* h/ w. C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ b" _6 L; P/ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" M/ h, T h, h! j- A B; o) e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ K- \( S* ^ j) S8 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! h* {' t$ S7 |# q这里给出一个典型应用实例:5 p8 |1 O7 C0 c6 R9 c
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/ F+ E2 x a! a/ A2 L2015年新加入内容:; @$ w2 W1 o# x, C7 Y% u2 H) g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 f( S2 V9 { ?: P! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* T! H% d4 V0 P( B3 J( @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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