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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
n/ s8 ]: j7 x; [$ U福神精华贴的通道在此!1 x) ?" G. N5 W) ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / T0 ~! _% K: h* ^
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; }: W& b. M0 l1 y3 a( P有三个问题值得反思:# V9 c v* f6 U7 H: [, ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 E/ O# b4 j6 w5 R1 e2 q- _% T3 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ [, y# U: V/ w" L- k" u; g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ X! I- i3 ], e/ X# ~) k, ?$ j& d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' q- ^4 |4 x, {! Z" Y8 T
- x- d5 ]9 V' j5 h4 s) \9 x3、什么是天?什么是地?" o6 \' s9 t' [, k( v$ ]0 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* c1 {( J( v! i0 U3 |. j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& U4 @+ Y# g4 X7 ?1 I4 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& V8 i, y2 V% x1 M* p$ l6 F0 l% K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. t; u3 \3 b! o4 p4 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ V& h# u9 X7 ]% p" a* M* m* x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& u6 \: S0 H1 {8 c# V
: w' p4 M% A- Z8 _( d1 |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* L v4 `/ `7 P# s$ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 n% s! u! ^# O; F4 L Y3 u% m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! I' V. X3 X& B8 r4 |8 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& W2 ^8 K9 K- G. z9 x
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