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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 }( Z5 n$ M" B* B- I- F
福神精华贴的通道在此!& O4 Y) }+ G5 A; X }6 ^" ^5 g# ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
@8 L" A1 D; Z7 m% e2 ]7 y* D. m9 S5 u v1 o
5 L+ i9 {3 ?) {
有三个问题值得反思:
1 n9 _# w+ P. X% u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [+ d" w7 b% B1 Z, F* `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 z% r2 C2 F1 S/ r9 y5 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) f' `' u4 q1 _5 z$ h- v! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ?) ]! j! E- H8 Y1 s6 h+ J- B! d3、什么是天?什么是地?
' q# E* l' ~% s1 N9 O2 p z$ t* p% f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: x# K- T6 o- b6 I8 }3 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 C) z* {, s# Z5 |' v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 D, C3 X3 v X- u% q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( G5 k4 b# _9 B6 ^6 N2 r8 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% O5 e: d) V# ?1 l
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" `) J0 k" c- ]9 h0 _2015年新加入内容:; O% r. d- x- H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& u8 m5 |+ I6 f) u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _9 f( W8 }; q2 M9 u+ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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