尝试“补天地”的理论总结

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查看75240 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 }( Z5 n$ M" B* B- I- F
福神精华贴的通道在此!& O4 Y) }+ G5 A; X  }6 ^" ^5 g# ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  @8 L" A1 D; Z7 m% e2 ]7 y* D. m9 S5 u  v1 o
5 L+ i9 {3 ?) {
有三个问题值得反思:
1 n9 _# w+ P. X% u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [+ d" w7 b% B1 Z, F* `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 z% r2 C2 F1 S/ r9 y5 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& g. v7 U) y* ]0 E/ G  O 补地对比.jpg ' q$ Z3 B$ A" N1 r2 V) q1 n
" L1 G# ~4 b3 X) S( d! n) @4 T
补地对比2.jpg ) y4 }7 ^  I8 L  w0 c/ V8 V
$ n, @1 N4 D& c9 ^# w5 }; K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) f' `' u4 q1 _5 z$ h- v! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 @2 u. H& s/ \" U  }* t
; ?) ]! j! E- H8 Y1 s6 h+ J- B! d3、什么是天?什么是地?
' q# E* l' ~% s1 N9 O2 p  z$ t* p% f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 k( F/ Q7 L- Q, \3 Y. s1 O5 X8 h0 Y& n; L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: x# K- T6 o- b6 I8 }3 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 C) z* {, s# Z5 |' v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 r9 I3 d. `! ~6 {! F8 h
* m3 I2 C, G3 x gainian1.jpg
# K+ h" M% ^; T$ a- @  z4 I
% j5 w6 i. f- u1 t$ N& u gainian2.jpg
7 |8 i! }6 N/ c. m6 K0 V4 R- p& L/ E2 b1 U7 L  ^: k, e
gainian3.jpg 1 S  Y' i( D$ Q* Z$ q

' d# w! b0 D0 a. K3 V" h/ r! Y% r* p8 [' A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 D, C3 X3 v  X- u% q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( G5 k4 b# _9 B6 ^6 N2 r8 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( _4 `( t; C& P7 W) i4 b: T  {! J$ Y# D1 a
这里给出一个典型应用实例:% O5 e: d) V# ?1 l

0 C! L( W; {$ V8 K' A8 p 补地1.jpg
/ E7 M* m0 t" g% t, |  M0 ]
& E2 V9 _  ^' X6 `2 P 补地2.jpg , {' ]3 B9 t) K$ r

! K/ O( q0 @, P
" `) J0 k" c- ]9 h0 _2015年新加入内容:; O% r. d- x- H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& u8 m5 |+ I6 f) u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _9 f( W8 }; q2 M9 u+ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* B+ Y$ v% \' e5 V1 k# \! m
5 b) R5 U. U8 d2 P/ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: i; o; L+ z" O! l+ K' X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 _- i1 S4 I1 q9 [, r+ \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % x7 X; ~6 a# D  m3 m, F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) W/ B4 _4 N6 h& v- x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! [- ^! ~8 E+ |/ x9 a1 ?$ u P1010052.jpg
7 b7 F* w+ z- o+ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, a/ x6 N6 O# H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 Y% o- t) ~% T! F' [0 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ _4 @  B) e8 B8 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) u& A- b3 e" H3 {7 f& Y
2 J/ }/ Q3 p/ Q% m) m6 T8 l2 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! `% ~8 \& o3 Y7 x( h. L/ D) a4 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. H0 i8 `. Y& ^0 M( @0 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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