尝试“补天地”的理论总结

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查看78394 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& w! F* P! B0 t8 ^9 U! ]
福神精华贴的通道在此!
: x' b& `9 {5 F' Z; Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 W2 N! R, k, ?3 B/ i# f2 ~
0 Y; w1 n" B! H! F$ L2 J

; m0 ~$ J, @$ H) l* q有三个问题值得反思:
8 u" d0 L0 E& z- w5 O% ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ w+ F' @6 Y* r) r& R% [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 `% P) f; S3 X+ a2 W+ A8 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ~( Q, B! ]  _2 G1 t4 [
补地对比.jpg
+ b4 Y& V' V) u8 J8 |  M, Y* W' A% U1 U* O* ^
补地对比2.jpg
0 m- f' o2 h2 b' V4 Z; K, r: b9 p' p0 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 O2 T5 d  q. E9 F, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" [9 N1 ^+ z# i4 L) @; t& M0 r' Q+ k+ o
3、什么是天?什么是地?
- b- E+ e. Z  j: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! x& U3 m2 P, Z: ^9 S

2 ^% f; Q) E5 y, X0 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 S$ p' j" _5 p: z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   K+ K- c6 f  B  S+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ V+ `# Q4 @+ u; O% v. P5 e

" U6 T4 e4 A( h3 p# \/ _/ Y+ |" y3 _ gainian1.jpg
6 |, b! a  e* V0 ]! m" _6 B- g8 ~' M* A5 ?
gainian2.jpg # E- A$ u, I2 J5 m4 v& |/ Z/ a
# s0 z0 D% `2 R6 J: j
gainian3.jpg
4 G( i. m7 b2 {& `2 w# l. k  a" w/ g2 F8 e

: C8 H' o0 x3 V# M$ h, U+ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 m  w) N" A: e9 m/ p) W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! B+ l* Q: g) j! y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& {% @- @# ^4 h8 Y2 G& C% u# w* }) ?/ ]/ c+ C. z
这里给出一个典型应用实例:
' S# ~# `, y& i0 a% ~9 B& A( M' Z% d( }; ^4 i2 c. S
补地1.jpg 6 k4 T5 o9 _9 I9 e
, }3 _! O8 f% [' b) n, x
补地2.jpg
/ N! n/ L# Y7 J+ m9 ]& o; ^# ^0 }& y& A, u' N- M: G
( C* Q7 n6 S) [& U9 Y1 o
2015年新加入内容:; {0 k' `8 u" k; W9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: u' f0 l+ {6 H# V9 @5 J; V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* G: d9 y" X: T8 K# `3 J. y$ z* }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ n$ z$ @$ \; G6 c, z
) p2 p9 }" K( i$ r$ C8 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% T8 ]5 q- \; ~" O/ \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ F& M$ i  b4 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ]" t  t; _" r% k1 p' @! U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 Z8 j. l- K8 y3 g- l( K% r! Z/ T  |: L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 w. U) V, x0 \2 N" t- o9 k( G
P1010052.jpg $ Y3 v& c) J2 j$ E9 W! \0 g' I& J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( o. U4 E2 J+ a1 p2 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 w2 k* f9 ^, p# D, W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" v4 q+ p& ~( e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # c- W, H* G1 l- ?* f: m
4 m: k( B8 D: e1 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' Q' ^3 |& j( Q1 a# g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 t) a! N* f' v/ c$ o- I1 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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