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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& w! F* P! B0 t8 ^9 U! ]
福神精华贴的通道在此!
: x' b& `9 {5 F' Z; Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 W2 N! R, k, ?3 B/ i# f2 ~
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; m0 ~$ J, @$ H) l* q有三个问题值得反思:
8 u" d0 L0 E& z- w5 O% ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ w+ F' @6 Y* r) r& R% [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 `% P) f; S3 X+ a2 W+ A8 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ~( Q, B! ] _2 G1 t4 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 O2 T5 d q. E9 F, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- b- E+ e. Z j: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! x& U3 m2 P, Z: ^9 S
2 ^% f; Q) E5 y, X0 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 S$ p' j" _5 p: z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 K+ K- c6 f B S+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ V+ `# Q4 @+ u; O% v. P5 e
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: C8 H' o0 x3 V# M$ h, U+ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 m w) N" A: e9 m/ p) W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! B+ l* Q: g) j! y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; {0 k' `8 u" k; W9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: u' f0 l+ {6 H# V9 @5 J; V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* G: d9 y" X: T8 K# `3 J. y$ z* }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ n$ z$ @$ \; G6 c, z
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