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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ W8 v! p8 _$ F+ u3 p! C
福神精华贴的通道在此!
1 x9 D& x- W A& X0 E. j% dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 v+ D, d# A5 n有三个问题值得反思:7 W9 k) T7 A4 K# t D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# n) c1 K- U; z) R% I& C* k3 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 D$ G1 }' E6 m9 M( T8 [8 e. _7 m# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# F7 p, j- U* c, ^' ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W h ?: g' V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, W& y& ~) j4 p# n3、什么是天?什么是地?
) q0 ^0 |: z6 f( j* `6 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]& E" U, H. z' e' ]: ?# E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j& ?9 P) v8 J, k9 r4 ?+ T, O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% _, M0 R# w1 m2 J: y# U! H5 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# I) U# U2 i- b" H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 t, o6 E3 Q; [3 z( Z9 f9 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i. j9 p. ~$ v0 X( w, B. x9 p
3 V5 m) \& l- G3 y7 m# ?这里给出一个典型应用实例:$ C' \) h2 d1 b- @0 W
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6 b8 d/ _- A" v' a2015年新加入内容:0 |# K+ F- O2 T+ K/ t- S0 L0 b0 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 i. C+ t6 q ^( J4 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 t. k: B$ ^. s9 i& f7 j I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. o9 K: g9 [; p' N1 r# m' |
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