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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 S* O: x1 Z% `$ { Z1 d$ V, ?福神精华贴的通道在此! I# W: {, i/ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# |- h1 y# W- ^( r9 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
}; u. K; z; n0 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 v/ r+ p F/ Y0 h* ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 o( B9 D7 A" s3 z, ]2 b! B" U# R7 H
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# A! g% Q0 c0 ^% m) v- C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k% F9 _% L, |* q6 J- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ V! m- I' @$ M. x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ~+ W7 Z) b. n# [4 g
" w8 L- R8 N7 @9 O/ S2 [% ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: z; d5 c O! h7 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % C0 U# j; C2 c# X4 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( V- B6 _- d7 O& f- z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |" A3 ~( _7 K7 q# [$ M4 G" n; M( e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 u0 _ o+ L' p5 C( E+ R! N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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J+ Q7 j9 z# b, S( u- [2 [( w这里给出一个典型应用实例:
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0 i/ v, Q9 V3 H0 l2015年新加入内容:
* ^1 z$ Y7 z8 J/ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 }" z% B1 y# z/ d- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 _; z" K0 V) h* C# F8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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