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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) f1 x$ L( V# x4 f. u7 F5 K福神精华贴的通道在此!
3 @3 H! R% [. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + O6 U$ P6 C! `, U7 p b
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$ X/ {$ \; K% }/ t3 T/ R- d有三个问题值得反思:7 p& n* m. \! @2 U4 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- @ ^; x0 o4 A9 j* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 r9 S$ w1 [' d' q7 t1 |9 L; ~4 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 f; J2 v: A$ b
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* r: M& m* @8 I2 v5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( H: b" J! g, D2 z2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: q1 q4 R6 S* T! x3、什么是天?什么是地?
7 Z& b5 t9 K0 \5 F9 r3 y- Y5 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. w9 b9 l$ W. m( c9 J! w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }$ i! G2 B9 R" [! K/ z) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 \8 O9 ]% w+ |) A6 P( L
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" W$ A: g' ?- z$ B& M3 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 t( d2 R/ @; _, a+ v; s5 h! B2 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) [$ W* |$ R$ `7 G& d% N" G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ~5 G* z+ k% ~
# Z8 k, j# p: t7 \) a5 C* l% z这里给出一个典型应用实例: a" X+ Z. L) m2 M$ G
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2015年新加入内容:
3 V4 [, ^# a) w. ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ R) A. ~0 r6 ^, D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- S7 U, X+ d5 \/ c6 ^: i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 d) j, d2 [' p# D* f
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