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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ^/ i. s* P ^( j0 n福神精华贴的通道在此!
. ]. J' |4 e4 P4 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 s9 t) ?8 x% [8 w; g8 ?8 Z有三个问题值得反思:
: ~. E/ Y9 u4 K% }) ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- | K2 v1 ~( z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
W* i& U3 S# A, l3 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 n: I" o6 x" E% A; {& Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. d+ y) J6 i5 K& j4 ]8 o0 q% h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" [1 V1 g0 I; D8 n# s5 X
+ g" a! q0 L# H+ @% Y3、什么是天?什么是地?
% g6 g1 i* T+ e2 h( i. ] @! f" j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ {5 e6 }& X @
# q) h3 o* X3 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 J; t# m" y d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* N# r7 D0 [0 c# {' K4 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 A7 h- z/ P9 I* O$ y8 c3 h3 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 d# r8 e7 V& F# J4 G$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% F) d( E; d$ m% W' [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! D; l4 K! v8 y2 T! D4 {
1 j! q6 L! X5 a% |) o3 @; m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, N* m6 ]5 I" u+ I# v0 [! {- }3 S5 C" V2 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 E6 V R! l; E" x$ B* `: t0 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# }: E9 F0 H* b! p s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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