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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" x7 |6 b0 Q+ X* T: _福神精华贴的通道在此!8 g9 }5 ]4 R; a# [' ^; r( |% F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 _: B, B8 K- m4 s! _& [$ k
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8 j' `, F$ [) T" I* b- y8 [有三个问题值得反思:! ?8 J! ?7 {6 `. {% B) M1 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ^6 b9 [5 U/ Y2 |/ d o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ c2 z: i% L6 F+ D8 r3 A* g7 `! ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Y. B# K6 c! T+ n1 ?4 ~+ `
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( T5 i$ r* R2 `: Z4 |! q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ D3 r4 g- _& @2 Z# i2 J j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& T8 x9 F6 {" U6 f( l, z1 u. G4 F. y
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3、什么是天?什么是地?/ I# v7 i+ W4 A3 e6 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) I% [3 c# A/ I7 \5 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 L. |$ ]% W; h7 Z$ `& o6 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 q2 G- ^9 O' k/ I
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N; _# W9 P2 _* E1 Z& S% ^: H) t/ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ D* o b% }. S H; p* j" ~- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ }$ h% l0 J, C; j7 }1 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 g1 [: ?, h H/ A8 ^6 n/ ~
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" u( S, k/ l1 Q" ]5 C2015年新加入内容:
$ t2 c5 _& u8 m3 u' E l2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t2 l& \4 ~# x0 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
g# c R1 U" S# Z! u6 p* X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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