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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! A Y7 R6 J+ u( [" p
福神精华贴的通道在此! i. Z& Y( g |* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 Y* U) B! W9 Z9 O有三个问题值得反思:, f W% R. g' F; [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 T7 K9 C' H, \& q' ~$ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ~- G m/ v) h; ]/ T1 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 G0 G/ q/ o+ ]) A
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* h& n0 e7 z+ o) C5 t5 _# u- Q8 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, a8 g4 V7 k; |: Y+ N$ M% I2 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h* I* t5 P. r
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3、什么是天?什么是地?% ^. Y! |$ M( l* ]- h# z- p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 l( c) C2 \, P& C! i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: X" ~& s, j- o% d4 h2 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; u. M: Y2 T- [4 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" z1 L+ l, m5 e' G, {" c
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- V! e3 f# a. R7 P0 f+ k! X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: C/ @+ z& }) }7 {* V7 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ }" H3 ^; M2 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 Q& Z4 G6 r3 h/ X! S* B g. z; B2015年新加入内容:
( B5 S9 F; t7 T( {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: c" N8 b% H$ {2 ]) ?6 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n: }' N& [( m" h5 _* ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, I* L9 \0 z) W
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