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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 F3 O/ Q8 j1 G. F5 v% Q
福神精华贴的通道在此!
; ~4 }' u! C: {" Y) Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 D5 s& a2 J4 ]( [% U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% x( Y; {; v3 R9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ g# j$ L. K7 H) O7 Y6 w0 d* ~. J2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; M6 s9 I3 B" R0 R# k0 c
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0 ]& }# t# h2 O2 }# }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 f8 _* O6 g2 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. d4 K$ V' W& |& a
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3、什么是天?什么是地?
* N$ X4 V' d. X- T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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e* d% K6 g# Q Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ s. C- Q. P) r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M4 K ?& X1 U9 ^5 A( X* Q" k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. P; _8 e% y! R1 V4 _; |- k* a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 y3 r' ]/ U7 P7 Z# n4 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. a ~* H2 e; O2 v( p2 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' X" N! j" d$ {4 X* t
8 n; a9 u- D1 {9 {6 h: `6 h6 }这里给出一个典型应用实例: m8 F* |, m d6 Y
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& K( `2 m1 t" o6 R* @2 h' y! X2015年新加入内容:
1 E+ ~- g7 d0 R. n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 K$ R/ k) r) i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; l3 f2 Q+ Y/ r- l' s7 |' x4 _8 A" f1 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" k9 d9 }$ I" p, n- I, t- u
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