尝试“补天地”的理论总结

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查看78584 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 `  e0 H$ ^6 A7 K4 L9 I) j
福神精华贴的通道在此!
. T' h% j+ A* Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # [( F9 o5 k9 ]

1 e# W& A7 }* y/ Y5 b# {* O; @. {# `) Z$ Q
有三个问题值得反思:. L3 Y* I+ n' K7 Y7 x: Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, g  G6 d; R8 r* p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k7 @' h0 @+ j# v9 `9 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N* r3 T  f7 l3 a# p# ]8 g
补地对比.jpg : q8 H' @4 @3 `; [
% {6 p4 f, `' _' P
补地对比2.jpg 7 d4 i- h( r% K% r) V/ ?( f

1 z, |, q4 X1 h  d) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J! T2 q9 m- m* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [: \  t6 ^. u% G% D# g0 C% W3 ^

5 X! @' m. r3 |" C4 i) Q) H# H3 D) A3、什么是天?什么是地?% \2 C, }7 {/ a  D: a6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" I6 x& j) G/ L, A

  L( G. S2 ~$ j$ i# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* S6 n& }+ e% c0 i" o2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y4 s5 C& S) b& q, ]/ ?% ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 W" a; f" a/ N0 m1 P

# o3 M5 `# i* u+ v$ g: v gainian1.jpg , s' a$ D- `' |: y  I& s0 I* H
' |: Y* X  [. t
gainian2.jpg
0 h7 w/ V! k% D
4 ^+ R& w5 i- s1 N# \ gainian3.jpg
. W' f" }5 h* r) [! s) W0 a  k! _* X7 w! B& K
' ]. K# }) R, p$ }* ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% F! F  k  O3 \1 F' l" H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h% n/ K  n+ v9 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @) x+ d8 d% M+ X9 E% A

+ u7 Q- [; B$ g0 q% c5 z$ r这里给出一个典型应用实例:
! i9 y# a- s' E* X0 f. o$ K' |$ s: i+ ?9 o% ?) t; a
补地1.jpg
- I( J! q, ]$ w2 j$ q$ G; q/ |; e; J' s% C: ^
补地2.jpg
8 h2 r0 T7 [8 E: S8 u
+ h7 v/ J3 a1 h6 e
$ N! F! e% {7 K/ w; E- r, C2015年新加入内容:
  t; P; M; q& [- U% n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- a6 n0 D. q) L7 [% _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- [+ W0 o! x2 f" @! H- S* x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 g9 n( V& h% b3 a- z  R
" _4 G- U; h, q- ]' k" e8 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ u  U! k- m" c  U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ ~5 q$ y+ v. h$ }& s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / p, z! e& _2 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 N. I0 E$ @( M" e2 ?6 _! K1 h. y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# ?, n5 j: X# _/ o
P1010052.jpg
/ V  u4 y; b3 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- d' t, V% Q7 q9 F7 F0 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 W8 e' b7 z+ _9 |( b! ~6 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 Z. @. O* K% d6 ]" Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ w$ x( T; j, e3 Z# o
+ |0 ]) `8 w1 d; Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% g& \! C3 m: w. f" }8 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 {! c% V$ c# s  B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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