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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ` e0 H$ ^6 A7 K4 L9 I) j
福神精华贴的通道在此!
. T' h% j+ A* Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # [( F9 o5 k9 ]
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有三个问题值得反思:. L3 Y* I+ n' K7 Y7 x: Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, g G6 d; R8 r* p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k7 @' h0 @+ j# v9 `9 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N* r3 T f7 l3 a# p# ]8 g
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1 z, |, q4 X1 h d) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J! T2 q9 m- m* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [: \ t6 ^. u% G% D# g0 C% W3 ^
5 X! @' m. r3 |" C4 i) Q) H# H3 D) A3、什么是天?什么是地?% \2 C, }7 {/ a D: a6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" I6 x& j) G/ L, A
L( G. S2 ~$ j$ i# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* S6 n& }+ e% c0 i" o2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y4 s5 C& S) b& q, ]/ ?% ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 W" a; f" a/ N0 m1 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% F! F k O3 \1 F' l" H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h% n/ K n+ v9 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @) x+ d8 d% M+ X9 E% A
+ u7 Q- [; B$ g0 q% c5 z$ r这里给出一个典型应用实例:
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$ N! F! e% {7 K/ w; E- r, C2015年新加入内容:
t; P; M; q& [- U% n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- a6 n0 D. q) L7 [% _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- [+ W0 o! x2 f" @! H- S* x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 g9 n( V& h% b3 a- z R
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