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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% s4 p: G; ?; s福神精华贴的通道在此! [! Q- J, i& a, v5 R6 X/ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . s4 O5 X8 _% r9 x6 [( X! y, G
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有三个问题值得反思:
' E+ I/ I( ~7 U7 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; v4 e) j! U$ ~7 Y! p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w! f5 P4 @' G9 M) j: X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. e+ M/ E+ \6 Q; t. B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 a: t1 f% T- R/ [# f1 k
; d4 K& B2 p6 g4 D- C3、什么是天?什么是地? @; b) V* E# N( {3 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O: u4 }1 u2 M# a- x1 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 U# g" R, Q9 E( c4 \" g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 n0 Z" r; {9 K& i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- [ b: a6 j8 T- O. q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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x# N* s8 _8 F ?这里给出一个典型应用实例:
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+ a3 J. F( x% e# y0 Z2015年新加入内容:8 t/ }9 D9 u+ U4 \* A# k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( U6 C7 x' V9 \! h+ S1 ~" m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 p2 ~, Y/ m+ N- @+ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 I+ l& o% L/ x& D
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