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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?/ x/ ^; t& x! v0 s' _福神精华贴的通道在此!+ D i9 K+ x7 Y4 e, m, u$ R, E2 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 J' S) j. l) { T0 H, R! j% v
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有三个问题值得反思: x4 Q1 q7 D O- h* H2 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ^. k1 [& l5 A* t+ k# Y6 Z& u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. r+ }0 }% V3 b4 g1 T9 y9 N x9 x$ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ^ h) d0 ?% a. y/ k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ f8 j6 a4 }3 {( q- V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' i2 T x9 l7 k: f' n8 e( J9 ~
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3、什么是天?什么是地?2 O' k1 z) v" J! l b B2 \0 \6 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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^; i0 I2 n- D/ K$ Q0 ], V) j* j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# p/ `4 \: h( c L' v. T6 s. H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 P" |$ B4 c: M6 }4 `6 |. q8 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; o( v9 J1 E8 Y5 p2 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 R: ^7 w& I7 Q( _" m" ]2 r* b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Y+ |8 e! U! q+ U y9 [4 [. R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Y6 ^: a9 g- z" s
# V& u; I$ i7 F9 Q: t, ~4 M这里给出一个典型应用实例:
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2 H9 z; F% m, m3 ]; j2015年新加入内容:
) p( _" M1 O* F+ T% S$ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- s$ V- G/ d0 W0 o# K# G. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ?' G; e4 Q+ x1 U' X( S: N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" X! D0 v- Q5 v9 l8 j2 i% y
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