马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ]2 K, l$ A6 G3 V2 D福神精华贴的通道在此!/ }; q/ |( _1 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ V: n0 \; b, x4 a( X
% c6 r! d9 i* n: I- \* l+ _0 S/ X2 n8 z
有三个问题值得反思:
9 o" f( `6 U. d; H d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ L2 B6 f* Y6 ]0 ~) Z4 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y$ |8 O9 d% E7 j7 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* I( k' I5 b, X9 i9 J! v
, J& R! Z4 {$ m, I1 }# Q0 S9 T. b
8 \$ q+ W. z' G/ O; _6 ~4 ?
9 J9 ^1 j4 B# A; P8 ~! p6 S# @$ H6 w( U0 _5 O; ~( x; D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# u. i6 c# ]) c' v/ Q0 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 c8 _6 z" o; ^3 p! B. k$ o* X, `1 ~6 j
3、什么是天?什么是地?0 `( Y4 s8 n: j2 h2 M4 N3 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& m8 R+ O. A/ a _4 e Q- c, k% h, g* L' F5 L M# [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
b6 Z- p+ H# t4 ^: {" P7 g ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [+ N2 G; @5 K `, i' a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: |! C6 {( ^/ \0 S& t
6 M0 ]+ \' \' L" e* f% G; N3 n3 G
5 u" n9 }/ J# s" b1 \9 ?/ u' g' T% z
" u; @5 {/ b, O$ i+ H" h# ~. U
6 s$ x& Y" S7 R! O! q& ~/ w1 C4 K, x6 s* ?2 S" N( @
5 J7 q5 s: Z* _, s
$ g6 v: D* O J2 U9 D6 F- y' C1 z" E6 D' w* n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- L8 `* x0 I8 H. G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* P; B8 h% c' b( M. P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" k, n; U8 X P( M2 U
- l' r- x- A1 T1 w6 g! Y/ m
这里给出一个典型应用实例:
" t3 c4 z/ M1 J* ~# j) C& A$ k {4 {" J! _ j5 x9 E! a; m
; d2 E. b" I3 v# ~' h! V% ~7 K. B2 ^, V: G9 P& k
- ^0 c' z2 x/ X& g5 d
, i- c- K3 h# ]1 M
* P6 {6 z3 H' g% K: V2 ?) j! d
2015年新加入内容:" [0 B! o/ C4 ]6 D! g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: @# {# H- M, o- s* @& w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v5 N- ?6 l) K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) h# B" M9 C3 l1 B6 K. ?+ U& |- h5 `! z9 `
|