尝试“补天地”的理论总结

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查看77061 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ]2 K, l$ A6 G3 V2 D福神精华贴的通道在此!/ }; q/ |( _1 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ V: n0 \; b, x4 a( X
% c6 r! d9 i* n: I- \* l+ _0 S/ X2 n8 z
有三个问题值得反思:
9 o" f( `6 U. d; H  d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ L2 B6 f* Y6 ]0 ~) Z4 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y$ |8 O9 d% E7 j7 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* I( k' I5 b, X9 i9 J! v
补地对比.jpg , J& R! Z4 {$ m, I1 }# Q0 S9 T. b
8 \$ q+ W. z' G/ O; _6 ~4 ?
补地对比2.jpg
9 J9 ^1 j4 B# A; P8 ~! p6 S# @$ H6 w( U0 _5 O; ~( x; D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# u. i6 c# ]) c' v/ Q0 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 c8 _6 z" o; ^3 p! B. k$ o* X, `1 ~6 j
3、什么是天?什么是地?0 `( Y4 s8 n: j2 h2 M4 N3 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& m8 R+ O. A/ a  _4 e  Q- c, k% h, g* L' F5 L  M# [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  b6 Z- p+ H# t4 ^: {" P7 g  ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [+ N2 G; @5 K  `, i' a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: |! C6 {( ^/ \0 S& t
6 M0 ]+ \' \' L" e* f% G; N3 n3 G gainian1.jpg
5 u" n9 }/ J# s" b1 \9 ?/ u' g' T% z
" u; @5 {/ b, O$ i+ H" h# ~. U gainian2.jpg
6 s$ x& Y" S7 R! O! q& ~/ w1 C4 K, x6 s* ?2 S" N( @
gainian3.jpg 5 J7 q5 s: Z* _, s

$ g6 v: D* O  J2 U9 D6 F- y' C1 z" E6 D' w* n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- L8 `* x0 I8 H. G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* P; B8 h% c' b( M. P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" k, n; U8 X  P( M2 U
- l' r- x- A1 T1 w6 g! Y/ m
这里给出一个典型应用实例:
" t3 c4 z/ M1 J* ~# j) C& A$ k  {4 {" J! _  j5 x9 E! a; m
补地1.jpg
; d2 E. b" I3 v# ~' h! V% ~7 K. B2 ^, V: G9 P& k
补地2.jpg - ^0 c' z2 x/ X& g5 d
, i- c- K3 h# ]1 M
* P6 {6 z3 H' g% K: V2 ?) j! d
2015年新加入内容:" [0 B! o/ C4 ]6 D! g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: @# {# H- M, o- s* @& w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v5 N- ?6 l) K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) h# B" M9 C3 l1 B6 K. ?+ U& |- h5 `! z9 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" N( S5 n) O" C! R) C' p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 i: J9 t  b0 K3 x8 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ i! _" I: C6 H5 L$ d1 j, T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ ~' {: y9 X6 n* A8 K) C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 R! Q- e, j  R
P1010052.jpg 4 @  I: L9 r/ U9 D; r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' W2 }' q9 m" C8 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 A- f3 w9 E( p& D+ \/ @8 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, x- r! R) t0 G& `7 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 R: }9 x6 K4 r* w

6 ~$ C' w( \6 A6 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% n3 A! _/ U( i# S! S, q8 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 B+ ?( I# v8 C" Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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