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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l/ \) K. Q( I/ J- z福神精华贴的通道在此!
" n8 z4 I9 J% l1 K9 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ?$ c: Y7 x Y8 d. `/ R
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; u& L2 ~! p7 l: c. x有三个问题值得反思:
" j/ P7 O; d2 U: V& O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l j! J o5 @ @$ W t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
P" V1 A1 e+ E- m/ ^* ]( d& j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 _; I- ?0 P/ Q) j' A+ a- Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k9 f( y% j1 C' o/ q" ~, f b4 a9 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ T; C/ u0 t, r
. n. l! }9 J* H; i3、什么是天?什么是地?
4 A, p F# F" {9 N1 x; o4 N; g: V6 c) ~# n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H! B3 O6 l+ Q4 |$ |' K' R
: ^% ^- J; [7 o+ ^0 w4 N* i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. s! c$ ?5 V' s7 V+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 |% G) Y4 P7 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 D, Y1 h- g% a& v2 K+ G; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 B9 o; W, H' w- C9 g% K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, w" r7 r; D' U% ]! k2 d8 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) N/ h# |( j. W) b
- k( g, N% k5 X/ E这里给出一个典型应用实例:: k1 j1 V9 y* S/ S( i
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2015年新加入内容:
/ ^, D8 v2 k) i# v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* |; T n2 G7 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: r- F P' V% ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 v5 F) o* Z9 K
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