尝试“补天地”的理论总结

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查看78037 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l/ \) K. Q( I/ J- z福神精华贴的通道在此!
" n8 z4 I9 J% l1 K9 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ?$ c: Y7 x  Y8 d. `/ R
: m% }7 }1 D; L% L9 l0 i8 m

; u& L2 ~! p7 l: c. x有三个问题值得反思:
" j/ P7 O; d2 U: V& O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l  j! J  o5 @  @$ W  t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  P" V1 A1 e+ E- m/ ^* ]( d& j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 _; I- ?0 P/ Q) j' A+ a- Z
补地对比.jpg
9 O/ J9 H  B$ R; U& f$ H, p* ~% V. `, y3 \. I. d5 k
补地对比2.jpg # \( o( O4 o: T$ u
" {& K1 n9 D9 j3 X5 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k9 f( y% j1 C' o/ q" ~, f  b4 a9 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ T; C/ u0 t, r

. n. l! }9 J* H; i3、什么是天?什么是地?
4 A, p  F# F" {9 N1 x; o4 N; g: V6 c) ~# n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H! B3 O6 l+ Q4 |$ |' K' R

: ^% ^- J; [7 o+ ^0 w4 N* i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. s! c$ ?5 V' s7 V+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 |% G) Y4 P7 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 p' h; S- I: T, O1 y& T, u; G$ d! f/ \
gainian1.jpg 8 A7 h0 u: l& Z8 n+ x

; n+ `" D9 |! B& k1 l& H! b gainian2.jpg   |0 l- |$ I) b) m

- N; m9 j+ B7 q% U  v gainian3.jpg
+ s5 K" |+ j% W3 O( r" U; i3 G. t1 @  [- \1 W

8 D, Y1 h- g% a& v2 K+ G; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 B9 o; W, H' w- C9 g% K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, w" r7 r; D' U% ]! k2 d8 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) N/ h# |( j. W) b

- k( g, N% k5 X/ E这里给出一个典型应用实例:: k1 j1 V9 y* S/ S( i
8 s# _% p" T$ ~- j* A4 G! x
补地1.jpg
2 U4 [6 o- p$ G" L- {0 K" y- L$ ]* t  i. i
补地2.jpg ! y7 V, k  c& |9 q# J' N8 Z

' J" H( F6 F% W9 |* G3 C& ~, c+ g, s& [8 \; W8 h
2015年新加入内容:
/ ^, D8 v2 k) i# v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* |; T  n2 G7 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: r- F  P' V% ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 v5 F) o* Z9 K
. e1 {  |, {6 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 b1 L( c' n" s6 K4 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# c1 r6 M/ y0 e+ O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : e6 `) y3 K. Z' d( b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% P8 r6 G/ F( Q  q' f* a2 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ ?: s( S& Z/ p6 w
P1010052.jpg
# |" ^& V# Y: ^+ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) S' F; u9 i& ?) V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) N+ s2 D* ]2 ?- @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 T, ?4 R( K) l- b0 m. z! _% M4 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% F1 N0 h/ R! e% M: X9 l/ k6 M/ @+ w( A/ H" V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  i2 C) a' Y7 w8 l4 b9 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- {+ ]/ U# ~$ ?8 ~! t6 A3 p5 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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