尝试“补天地”的理论总结

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查看77597 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t. E0 g: ^9 y  q# {) e- s7 W) O2 r
福神精华贴的通道在此!4 G' e  l7 A8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ y6 n! ^0 q4 f8 f8 I; \9 r* I$ I9 \8 X

6 [2 e( _- ^$ e2 ]有三个问题值得反思:4 c. n3 m- E8 H5 I4 b" v2 [8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ f1 A4 |. a7 p. p# H1 S8 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( s# u6 A  y' m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* ~6 u; ~3 @" O2 v4 ~' m 补地对比.jpg
% E, v2 }9 g, q% e9 ]
+ k- R$ D! K- K! S 补地对比2.jpg
# z- L( F0 c) A5 W: J4 f' ?) U6 g! M/ E/ A/ j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Z: c  f9 T- S. T/ n% D( u* O% n: E- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 G* Y* k0 v# l/ Z
3 |" I& Z7 I/ o, t* _) j3、什么是天?什么是地?
; B; w) \5 d# J* _3 Q) i& T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( T+ `/ [# ~! O/ ^
* D8 z6 o. P: `) {  q3 [/ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j! Z' |4 J1 q4 d/ @; r3 r0 l2 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   n! H' L0 @' k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. Z6 M% _% c* X* b7 z( |' x
! E* d# S  j) o& A% e( U gainian1.jpg
0 w9 k% t. G" {5 x9 a
9 }, e4 E. [( G; d$ c! E+ t0 P$ w gainian2.jpg
! k0 ]6 F6 t- m4 d+ E
: I- b9 x! B8 T0 m: s! n2 |6 Q gainian3.jpg
6 a- ~% b0 W! }) M; c, Z* q( M% }, ^

% F  `6 T4 @  _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z$ w2 M3 J$ H, _( Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; |; c0 J& y/ H# k- K. p+ u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* b) W: {' P1 A& a& k6 y+ Z9 |1 C, c3 H* A6 ?4 r2 I, `
这里给出一个典型应用实例:/ ?: }, n# L8 ?( J

/ g! y, Z: g( O( ^" l: o1 h 补地1.jpg
& g) d* b7 \2 {/ C' ^$ Q+ s4 y/ m# Y- p' a: O0 [' I
补地2.jpg ( t  z( e, \% ~, U

& m# r5 x6 h" w8 l- q* k) m5 d9 }5 p; Z. R5 z# }- S
2015年新加入内容:) z! J9 F1 L8 C# \! B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a* S* Q# V+ V( F5 G# Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, u' J. v* B' ]6 B& W+ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 s! o. j# V6 q8 H. z& w

5 S( x$ f7 w: T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : _; e7 `  x4 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 x5 Q7 r5 G' C0 ]  _0 I2 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. ]$ t% A' S$ r+ Z  B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 P+ u: F% o5 L% a' \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) \5 H. d1 l) Y. J( j: a P1010052.jpg 7 t! |" x0 ^+ t2 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 l" D; y7 H% k1 K; U) l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ y# \# d1 V2 ?8 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 X6 C/ J7 N" e- D+ q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% a& Y/ ]0 ?. \0 D1 x* F; b* F* K* t- m3 K4 W; H6 U' v* E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ Y1 G7 i- e; y% o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. y8 |& I/ Y; Y8 a8 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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