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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t. E0 g: ^9 y q# {) e- s7 W) O2 r
福神精华贴的通道在此!4 G' e l7 A8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 [2 e( _- ^$ e2 ]有三个问题值得反思:4 c. n3 m- E8 H5 I4 b" v2 [8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ f1 A4 |. a7 p. p# H1 S8 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( s# u6 A y' m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Z: c f9 T- S. T/ n% D( u* O% n: E- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 |" I& Z7 I/ o, t* _) j3、什么是天?什么是地?
; B; w) \5 d# J* _3 Q) i& T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* D8 z6 o. P: `) { q3 [/ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j! Z' |4 J1 q4 d/ @; r3 r0 l2 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 n! H' L0 @' k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% F `6 T4 @ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z$ w2 M3 J$ H, _( Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; |; c0 J& y/ H# k- K. p+ u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* b) W: {' P1 A& a& k6 y+ Z9 |1 C, c3 H* A6 ?4 r2 I, `
这里给出一个典型应用实例:/ ?: }, n# L8 ?( J
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2015年新加入内容:) z! J9 F1 L8 C# \! B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a* S* Q# V+ V( F5 G# Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, u' J. v* B' ]6 B& W+ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 s! o. j# V6 q8 H. z& w
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