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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 A; U& g8 G% `- T ]9 t福神精华贴的通道在此!
+ u" R5 m) c8 J7 O9 h8 q4 y* @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# ?& b0 X! l& f9 M3 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# }; i' R( f: c- {* ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Z: D4 q5 y) D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 J& a5 O8 R9 Q7 [: y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- {2 e3 C& r: E/ r1 c. p# g O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 D/ q. M( c0 B% z
: | h/ g D& n. l. W3、什么是天?什么是地?
% ? B2 O7 R: B/ N* o# p h h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Q) V9 O4 o* M
5 Z, t8 h" t8 H% T" E8 x& v$ l ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \2 q5 P/ ]( O7 Z- T4 N4 _9 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % I$ @ v3 u. T. _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# L7 G1 [3 ^' ^" v! P, q% _
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' ]' d; @% b# W& U7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" P6 V0 B5 Z6 V; t6 g! g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ^/ P& r6 S- { y& {+ y" R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, J& @6 Z. ?+ d! a2 y
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这里给出一个典型应用实例:9 Y8 d7 C8 K( T; Q1 @2 G. m2 b4 J
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2015年新加入内容:! i% L' K4 @; G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ I3 m% D' D7 j2 a4 q7 s; ?" ~& F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* A" H: G9 ?9 c! ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* e- s0 n! ]8 ]
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