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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; s: d% _& J/ F) z$ E福神精华贴的通道在此!: c3 a% V4 Z- V4 C r0 q3 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 T. C* d& s o, b- R有三个问题值得反思:1 V2 Y! o! z/ D$ g5 X5 N" J, v. k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% V9 J# B9 F" a4 I. u. c) e5 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ c: [8 y+ d) r/ D3 F0 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 G5 h( t Z# M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 b" `' M2 t6 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? Z6 @, d3 [& T1 a% ] j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [3 L) h5 R; w! J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: z* Y7 z3 U6 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* c8 T" D" f+ W- ^4 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 d; l w" S$ X* g6 u3 V
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8 N5 w5 x$ j6 y$ k+ f( {- d3 ^0 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 g# T# q- ^. |3 H" G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. e% ^: w/ N& N+ x2 n( ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q1 b- F, e, H) k2 _4 K
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这里给出一个典型应用实例:5 R9 J( p# V" q
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3 Z' U7 A) t A6 r. h3 O& v" A# }2015年新加入内容:
! R. v1 r0 z8 x1 g* y7 c- M) ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 m8 H+ g6 S6 l9 |; }) E I$ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; V2 b( X4 q2 i/ ]# J. o& |, |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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