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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Q- K' c, j% E福神精华贴的通道在此!7 _, S) I. X8 {7 @1 j" s% y& w$ I! K4 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 r- b0 @, n5 ?4 k4 u
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# n2 X" v/ H) L1 k% Z. @有三个问题值得反思:
! W7 ]3 E: ]: \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 q+ P0 @( y3 o" M+ J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 s: ^( Y1 C' X3 W& d7 ?( k+ {- ~& c' D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C) G8 {: `7 N d3 r( b2 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T4 t1 u, Y* q" ?! [' Z; q6 |6 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 S5 D& A5 S3 x) F8 j( [
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3、什么是天?什么是地?) t9 y* p- B( A( B" Q& h; Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" G% Y& R7 z& n- K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( o$ n6 o5 r4 N7 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 x' [" \. w4 c# f, g( R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# |0 @/ [3 W) P0 R! K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- C- a1 H# l3 Z, D0 w' v' z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( B' M, V! i; b: s* O9 ?3 r- X/ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& a$ `( H& I* ~, X8 o8 l
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这里给出一个典型应用实例:1 _$ K# L7 S: G3 M6 B9 p( s: k
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2015年新加入内容:4 H+ C/ x7 q, ^1 ^$ X3 ]' U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 k; W. n6 x( z u5 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 L% u; J1 |$ y7 a- }' G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L, M: a9 ^+ J) z2 x9 s, R
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