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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' F7 A- |3 V% q5 b; H2 ]
福神精华贴的通道在此!! o% ^) ^. u# t" j+ g( {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E" X! P& R: V7 u$ Z8 P& K( B- R
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有三个问题值得反思:# ~$ N" g8 q- w. K) a( G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% e" z; C$ ^& D3 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M+ W w( F3 S/ U1 g8 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; H8 |* A4 X4 i$ I6 J. k/ H/ K3 u) P8 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 O) f2 J; z" r% R7 }4 f- ^$ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, F7 A! v# X8 K3 ~" v
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3、什么是天?什么是地?
: z4 y6 j$ |3 M! _( ?1 e! |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' d' c, Y$ P" I' M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J) d: i" ?7 M6 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 E- x& n q/ y$ g+ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# F7 K0 x% b* O7 ^7 M4 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {, v2 l: r5 |- q A5 Z, S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 h. G3 m6 E4 B& a, V! o+ s2 F; h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 U. u0 I* p, n, r4 @& P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 e }8 B$ M' i$ L' g: m9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 j3 E1 d; T$ v/ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
B- @( S. z' _8 {& X* d, D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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