尝试“补天地”的理论总结

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查看69171 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' F7 A- |3 V% q5 b; H2 ]
福神精华贴的通道在此!! o% ^) ^. u# t" j+ g( {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E" X! P& R: V7 u$ Z8 P& K( B- R
6 B( O- [5 d- i# k9 X. N: l, O# B
' g1 S5 f! U0 }0 o8 s
有三个问题值得反思:# ~$ N" g8 q- w. K) a( G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% e" z; C$ ^& D3 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M+ W  w( F3 S/ U1 g8 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  \2 A/ k% C0 }' r, H 补地对比.jpg
, _# D$ v3 h0 `" z& j# |3 |/ }* {8 A0 t7 @( k
补地对比2.jpg 6 L+ D9 x+ j& G! b

; H8 |* A4 X4 i$ I6 J. k/ H/ K3 u) P8 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 O) f2 J; z" r% R7 }4 f- ^$ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, F7 A! v# X8 K3 ~" v
% a: ^2 w! }, w  l' g7 h8 r
3、什么是天?什么是地?
: z4 y6 j$ |3 M! _( ?1 e! |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' d' c, Y$ P" I' M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J) d: i" ?7 M6 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 E- x& n  q/ y$ g+ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# F7 K0 x% b* O7 ^7 M4 D

. k: a& ?% v2 v) M1 `. h7 ]" b+ R gainian1.jpg ; {, T: v# W# s) d3 ]: r0 t
# E) m; a3 u4 M! h
gainian2.jpg
, y: R# t7 R! B, p8 ?
& v. Z+ c& O" m0 H4 t gainian3.jpg
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& a0 l  X, e/ k: A$ e. M* V. }3 o, {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {, v2 l: r5 |- q  A5 Z, S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 h. G3 m6 E4 B& a, V! o+ s2 F; h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' ~1 R, `" S% y8 q9 ]
6 U. u0 I* p, n, r4 @& P这里给出一个典型应用实例:
: P& ^4 n1 A2 q! L  R$ L" X  X: x' V
补地1.jpg
7 j3 G0 m, F$ k! l  D* _9 W
! [/ X( l( u) o. t, E 补地2.jpg 1 b% D4 f2 x3 c

  S  N+ ?) w: j( E& i2 f8 H' A) A2 Q3 y0 ]
2015年新加入内容:
3 e  }8 B$ M' i$ L' g: m9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 j3 E1 d; T$ v/ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  B- @( S. z' _8 {& X* d, D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* y  B: v4 R: j
% `9 B! t7 ~) @5 d) D# E; e2 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! O. T' D+ S# X8 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 l$ g0 o4 f6 `0 {1 c; C- Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 n8 G5 n3 j: r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 i8 ?2 X2 S$ t7 A9 l6 J, S7 X& w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 c8 X& B) E5 I P1010052.jpg 1 y& q, h; ?$ C% J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ c$ @/ }% |6 ~& |5 e) L* d# m' v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 `1 f3 Q1 C; ?" l: U; I3 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* D* P0 ^8 A' z7 B& @# P# r' r8 Q9 v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 U/ t4 K- u) X1 v
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% k- b& j0 [$ L/ R) V0 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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