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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ d+ K$ q/ e6 {$ W! j. ^1 c. u
福神精华贴的通道在此!
1 ]. j6 W4 g' A3 Q. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 `4 ?) L% E! {, {& e有三个问题值得反思:% p, x# q$ ~% `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' _, v4 B! S M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k, F6 t( e. r( |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- b' D; e5 ^+ ?! _' I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" z0 k/ W$ K6 k/ L$ H5 ~ ~: s* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 V' J! K: X- B" R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) V( D6 n; C; t& n; H9 t# @, W
; ]6 K( I' G; J6 |9 z: ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]4 R# g7 @; _# i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 v+ a( K1 V3 P' F/ z a$ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; o9 @, s2 o' G+ _
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! t6 p" h! e' z# I" N: V5 J: Z9 U( C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 f/ r5 ^2 \6 X& R$ ~) p( T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 O" q% ^, m8 Y- [- x) P# W7 A. `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# t) c+ j; R: X5 Y6 F+ F: k7 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 p# ~& U% i& g; H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& I) U) V7 Z6 @, ^2 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 b9 H W0 M; R! j! \3 `, j
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