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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# L* |% `# _' c- n福神精华贴的通道在此!
7 f& }/ g7 {! i( x0 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 M0 L+ K* G- Z/ x* o
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9 w8 F _% G. w有三个问题值得反思:
2 l' y( q- |( a3 N! |# l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ q- k; |+ j" R$ l5 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ T) E3 Y1 x1 d7 v7 \% A8 ?: F/ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~0 h! n7 z+ @- A, L# [" q/ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 G) N( i! ?, F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 z; L, @+ p4 h- ^% b; }5 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 G6 `- F; a4 a/ V# j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - e a$ H6 Q% m) U+ K0 J9 n% \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. N6 B" P( C. |, H: ?' u. q, z8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {2 C' j0 \, a( q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ]& O3 T. D. I0 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% @3 D( i3 U/ a
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4 ~1 F4 B8 o/ _4 ? s0 \2015年新加入内容:
0 _/ v( N( d' y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h; h6 }* ]/ o7 ]6 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 l: k$ p5 Q! g P/ ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ P1 T4 y# [9 q& w. T _
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