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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 \/ `% l$ H$ F, g+ f# U福神精华贴的通道在此!, i/ A9 u/ p' A( d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + F; H. y1 |$ A! Z9 c7 l
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有三个问题值得反思:
6 X# G( k1 v; `- u8 s& `" m: f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 w( b$ A5 }6 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O6 r0 l& s" k8 G$ w/ I) v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) W8 O0 C8 \/ }9 K1 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" A, [; {7 E4 ]% I) n( ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 N: Y6 o m9 a3 T: j; U- M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: G, Y6 e* j3 Z& |/ d' M( M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; _% V: L$ I/ S! J5 l% R/ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 c% Y/ P+ w$ I3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! m, N# E9 m0 }9 v' x- y- Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. U' o" ?' f* g3 Z; E0 F! B& k: x% }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ H) V: _- x, R& X6 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Z$ @0 m: U+ h; Q' P g
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这里给出一个典型应用实例:4 Z( ^; K9 N0 C6 R
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2015年新加入内容:
8 G" A" j$ ~2 h: l8 J! M/ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 \/ B8 ]; T0 s: [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 c3 w, f8 G5 K8 T5 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ?5 d5 h; x0 u. X' E- l3 s6 |
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