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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 B, q2 K+ c+ {6 m- h, r3 K
福神精华贴的通道在此!% e; C7 A3 e, @! R& r: b8 W( Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' ]+ o, T( ~4 p7 f有三个问题值得反思:
4 P7 h: a, W1 O Z" x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( _2 N. d! o7 _0 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! h7 `. e8 C# ?$ P: p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! K. Z9 }4 w+ N& I+ l
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: O; ?/ b7 J$ p! Z' I6 T4 _! p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) t) [% z' D7 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! {4 p* h, ^, E3、什么是天?什么是地?0 D( d5 h; C& `8 Q3 G9 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 X9 W6 T, Q/ }& j
' P2 h& z& ]. v$ H& p. E: i7 {* e6 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ @9 g. t: Y" d& \1 Q" e/ H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Q- p7 @. H4 @* o x5 h/ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' k* O: r0 A, X5 V8 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" v8 a$ {; @6 u8 H3 p" U% n1 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 N+ y, {7 j& l+ r- S) A$ W, Y" K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 J; A0 e- ~& j: v. u/ F5 j
2 Q: V! Z( I" L: }0 N, o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& `* g( y3 C; z6 J( ?9 b- ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ^' u( w6 l' o: `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* G' c5 T- A; I3 C @. ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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